Presentación Fintech
Leilany Galvan Bermejo
Created on September 7, 2024
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Transcript
Galván Bermejo Leilany Ventura Rosas Mayrani
5SMB- CIENCIAS EXPERIMENTALES
Complejo Regional Mixteca, Preparatoria Izúcar de Matamoros.
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Conociendo los dispositivos móviles y sus características.
Glosario....
Tipos de Sistemas Operativos Móviles
BlackBerry
Entorno de ejecución App
IOS
Middleware
Núcleo o Kernel
Android
Hardware
Symbian
Dispositivo Móvil
Windows Móvile
Lección 1.1-1.2
Mueve el mouse sobre alguna etiqueta y observa con atención!
Lección 1.3 Evolución Móvil.
1970-1980
1990
1992
1992-1994
2001
2002
2003
2007
selecciona el texto con tu mouse.
Aplicaciones Web
Aplicaciones Nativas
Lección 1.5-1.4
Tipos de aplicaciones móviles.
Aplicaciones Híbridas
Lección 1.5, 1.6,1.7
Haz click en cualquier parte de la imagen, y observa los componentes.
MIT App Inventor, Glosario.
Cómo prueba de que enfocaste tu atención en nuestro glosario interactivo, tenemos este Kahoot! para ti.
Gracias!
Windows Mobile/Phone
Windows Mobile fue un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles. Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows.
2000 - Windows Mobile Windows Mobile fue lanzado en 2000 por Microsoft. Fue utilizado en dispositivos móviles con pantallas táctiles y fue uno de los primeros sistemas operativos móviles en permitir el uso de aplicaciones de terceros.
Hardware
El hardware de los celulares se refiere a todas las partes físicas y componentes internos que conforman un teléfono móvil. Estos elementos son esenciales para el funcionamiento y rendimiento del dispositivo.
- Tarjeta Madre (Motherboard)
- Memoria RAM
- Procesador (CPU)
- Batería
- Disco duro
La opción menú conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor mediante conexión inalambrica a internet y un dispositivo Android, y se puede iniciar hacer una prueba sin descargar ningún software en su computadora, para que esta funcione, deberá instalar la aplicación MIT A/2 companion en su dispositivo
Menú Conectar.
Los principales servicios que esta capa ofrece son:componentes gráficos cómo pantallas, botones, listas, etc.
Interfaz de Usuario
Esta capa es la que facilita la creación de las interfaces de usuario de las aplicaciones que facilitarán la gestión de la interacción con el usuario final y el diseño de la presentación visual de la aplicación
Entorno de ejecución de aplicaciones
Esta capa consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables (APIs) abiertas y accesibles por los programadores para facilitar la creación de aplicaciones.
Dispositivo Móvil
¿Qué es?
Un dispositivo móvil son elementos fundamentales para nuestro día a día, cómo por ejemplo comunicarnos con nuestra familia, extraer videos y fotos, ver noticias , escuchar música entre otras más.También es un aparato pequeño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada.
- Son aparatos pequeños y portátiles.
- Tienen capacidad de procesamiento.
- Tienen conexión permanente o intermitente a una red.
- Tienen memoria (RAM, tarjetas MicroSD, flash, etc.).
- Tienen una batería que alimenta el dispositivo durante varias horas.
BlackBerry OS
Sistema operativo móvil desarrollado por Research In Motion para sus dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitareas y tiene soporte para diferentes métodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano , particularmente la trackwheel trackball, touchpad y pantallas táctiles.
Esta opción se localiza en el punto de control, es una variante de la opción Guardar Proyecto,útil para un trabajo de desarrollo, donde es posible decidir entre varias soluciones diferentes antes de una solución específica se puede poner una especie de marcador (punto de control), para guardar el estado actual del proyecto. también en la opción de "Mis Proyectos" se puede visualizar una lisra de todas las aplicaciones. que están almacenadas en la nube.
Opción Menú Proyectos
Barra de Herramientas Principal
Propiedades
Los componentes tienen propiedades contienen información sobre el componente seleccionado. Estas propiedades se pueden restablecer dinámicamente durante la ejecución del programa.
como su nombre, son componentesinvisibles , y se utlizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada de un dispositivo, como componentes del sensor, como LocationSensor para determinar ubicación, para envíar mensajes de texto SMS.
Componentes no visibles
Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación, por ejemplo Botón, Texto, Etiqueta, Lienzo.
Componentes Visibles
Paleta
La paleta incluye componentes de la interfaz de usuario, los componentes son piezas de su aplicación que realizan acciones. Los componentes se agrupan en categorías. y existen dos tipos de contenidos.
En sus inicios, el objetivo de Android Inc. era crear un sistema operativo para cámaras digitales, pero pronto se dieron cuenta de que el mercado de los dispositivos móviles estaba en auge y decidieron enfocarse en ese sector. En 2005, Google adquirió Android Inc. y comenzó a impulsar su desarrollo para convertirlo en el sistema operativo líder para dispositivos móviles.
Android
Sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware, está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tablets, es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por GoogleAndroid fue creado en el año 2003, aunque no fue hasta el 23 de septiembre de 2008 cuando se lanzó oficialmente al mercado. El desarrollo de Android comenzó como un proyecto independiente por una empresa llamada Android Inc
Middleware
El middleware es un conjunto de módulos software que hacen posible la existencia de las propias aplicaciones para móviles,
Visor represente la pantalla del dispositivo, y se utilizará para diseñar la interfaz de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo. Los que se pueden colocar, desde la paleta, en el Visor. el componente si es visible se colocará en el Visor y será visible para el usuario, pero si no es visible se colocará bajo el visor.
Visor
Componentes
Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y en el visor, Una vez colocados en el visor, se mostrará, en los componentes. Esta sección también se mostrará la organización, se puede seleccionar, eliminar o renombrar un componente,
Núcleo o Kernel
Esta capa de software que permite el acceso a los diferentes elementos de hardware que conforman nuestro móvil, También es el encargado de brindar diferentes servicios a las capas superiores como los controladores de hardware, gestión de procesos, sistemas de archivos , además del acceso y gestión de la memoria del sistema.
Symbian
Sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung ,Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Moyorola , Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus origenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizando en PDA's y Handhelds de PSION.
IOS
Anteriormente conocido cómo Apple OS, es un sistema operativo móvil originado y desarrollado para el iphone siendo usado después en dispositivos cómo el ipod Touch, Ipod, y en Apple TV, Apple Inc. y este no permite la instalación de IOS en hardware de terceros Windows PhoneEl viaje de iOS comenzó con el lanzamiento del iPhone de primera generación en 2007, que introdujo al mundo la tecnología multitáctil. Con cada lanzamiento posterior, iOS ha evolucionado y se ha adaptado a las necesidades siempre cambiantes de los usuarios, aportando nuevas funciones y mejoras por el camino.
Es en donde se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. En este editor, se visualizan los componentes que se agregaron en el editor de diseñador. El editor de bloques, le proporcionan una interfaz de arrastrar y soltar para programar el comportamiento de la aplicación al juntar bloques similares a rompecabezas, oara esto cuenta con la selección Bloques y Visor.
Editor de Bloques
Editor de Diseñador
Esta sección muestra dos botones en la parte superior derecha , estos permiten alternar el Editor de Diseñador y el Editor de Bloques.En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones. Cada tipo de componentes tendrá un conjunto de propiedades predefinidas y controladores de eventos que se presentan en forma de bloques
Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y publicar en Galeria
Mit App Inventor permite que las aplicaciones pueden contener muchas pantallas, los que permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto botones se encuentra propiedades del Proyecto, el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión., publicar en Galería permite enviar un proyecto a la galeria.
Esta opción es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de la plataforma de Mit App Inventor.
Opción de Menú Generar
Aquí puedes ponerun título destacado
Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.
Escribe untitular genial
Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.
Escribe untitular genial
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Aquí puedes ponerun título destacado
Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
Escribe untitular genial
Estamos en la era de la explosión de información digital. Esto provoca que nuestra forma de obtener información haya cambiado, pasamos de la lectura tradicional a una estrategia cognitiva basada en la navegación.
Aquí puedes ponerun título destacado
Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!
Aquí puedes ponerun título destacado
Cuando nos cuentan una historia, esta nos emociona, puede incluso conmovernos, haciendo que recordemos las historias hasta 20 veces más que cualquier otro contenido que podamos consumir.
Aquí puedes ponerun título destacado
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
- Se desarrolla para un lenguaje objetive -C para iOs
- Java para Android.
- Net para Windows Phone.
Lenguaje
Se desarrollan para cada sistema operativo .iOs, Android, Windows Phone.
Aplicaciones Nativas
S.O
- Se desarrolla con el lenguaje Javascript, Cos, OGTML,
- Desarrollo económico
- Sólo funcionan con conexión a internet.
Lenguaje
S.O.
Aplicaciones Web
Son compatibles con cualquier sistema operativo se adaptan al navegador que se esté utilizando.
- Se desarrollan con el lenguaje de Javascript, Css o HTML.
- Desarrollo económico.
- Sólo funciona con conexión a internet.
Lenguaje
Se adaptan a cualquier sistema operativo y permiten el acceso a las funcionalidades del dispositivo.
S.O.
Aplicaciones Híbridas
Mit App Inventor
La aplicación MIT App Inventor, es un entorno de programación visual intuitivo para todos público, creado por Google.Y sirve para la elaboración de aplicaciones funcionales para cualquier teléfono mencionado previamente.