lementos interactivos en genially
ALAN GONZALES DELGADO
Created on September 6, 2024
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Transcript
Presentación
interactiva
ALAN GONZALEZ ELGADO JAIME NAPOLEON VALDES 2-C T/V
Comenzar
REALIDAD VIRUAL
la realidad virtual es un entorno de escenas y objetos de apariencia real generando mediante tecnologia informatica que crea en el usuario la sensacion de estar inmerso en eldicho entorno se contempla a traves de un dispositivo
sus venjas
con esta tecnologia los medicos pueden comprender de forma sencilla las nuevas funciones de cual quier medicamento o analizar sus efectos secunarios. otros ambitos, como la redaccion y edicion de contenido
aqui una imagen.
para que sirve La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.
segun los expertos, otros problemas de la realidad virtual son: osibilidad de crear adicción. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación (tras un uso prolongado de la realidad virtual). Pérdida del contacto social.
en que nos perjudica
que puedes hacer con la realidad virtual
La RV para la meditación. ...Contratar un viaje. ... Uso de la realidad virtual para retransmisiones en directo. ... RV aplicada a la inmobiliaria. ... Tiendas en realidad virtual. ...Cine en realidad virtual. ...La industria de los videojuegos.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada RA asigna la interaccion entre ambientes virtuales y el mundo fisico, posibilitando que ambos se entremezclen a traves de un dispositivo tecnologico como wedcams, telefonos moviles ( AIOS o ANDROID), tabletas entre otros.
imagen de la realidad aumentada
REALIDAD AUMENTADA
La integracion entre el mundo real (fisico) y el mundo virtual es el objetivo principal de esta tecnologia Asi, para que la rtealidad aumentada púeda reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales *un objeto real que funcione como referencia *la presencia de un dispositivo como un telefono movil*un softwere responsable
sus ventajas
Aprendizaje más autónomo. ...Mejora el rendimiento. ... Mejor desarrollo de habilidades y competencias.Interactividad. ... Accesibilidad. ... nos permite superponer elementos virtuales interactivos sobre el mundo real que nos rodea, utilizando nuestros dispositivos móviles.
en qu enos perjudica
Según los expertos, otros problemas de la realidad virtual son: Posibilidad de crear adicción. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación (tras un uso prolongado de la realidad virtual). Pérdida del contacto social.
aqui una iamgen
en que son ayuda la realidad virtual Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento. Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente como podríamos pensar.
Puedes utilizar esta función...
Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.
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¿Tienes una idea?
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Truquito:
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.
¡Ojo!
En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
¿Sabías que...
Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
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