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I2° C T/V
Jaime Napoleon Valdez Mejia

noel emiliano cordova cerda

actividad 1.5 elementos interactivos

realidad virtual

Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informático que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Que es realidad virtual

que nos ofrece la realidad virtual ?

Esta tecnología híbrida permite, por ejemplo, ver objetos virtuales en el mundo real y construir una experiencia en la que lo físico y lo digital sean prácticamente indistinguibles pero claro no son reales o existenciales.

La medicina, la cultura, la educación y la arquitectura son algunos de los ámbitos que ya han sucumbido a las ventajas que ofrece esta tecnología. Desde visitas guiadas a museos hasta la disección de un músculo, la RV nos permite cruzar unos límites que de otra forma no serían imaginables.

¿En qué sectores se está utilizando a día de hoy la Realidad Virtual?

Principales aplicaciones de la Realidad Virtual

objetivo de la realidad virtual

El uso de la realidad virtual hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales medianteel uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio ya que pueden hacer simulaciones con el objetivo de practicar o estudiar.

¿Cómo se hace la realidad aumentada?

La tecnología de Realidad Aumentada consiste en la integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real. Para ello, se utilizan dispositivos como teléfonos móviles o gafas, que añaden la información virtual a la realidad que ve el usuario y puede ver lo que quiera ver como existente y inexistente.

¿Cuál es la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada?

La principal diferencia entre la AR y la VR es que la primera agrega elementos virtuales al mundo real, mientras que la segunda crea un mundo virtual completamente nuevo en el que los usuarios pueden sumergirse y explorar ya que crea ilusiones de cualquier tipo pero sin cuerpo fisico.

realidad aumentada

1. ¿Cómo se hace la realidad aumentada?
3. ¿Dónde se puede utilizar la realidad aumentada?
4. ¿Cual es el fin de la realidad aumentada?
2. ¿Cuál es la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada?

Realidad Aumentada: el mundo real con otros ojos. La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad , cada vez más demandada, en 2020 se convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de dólares a nivel mundial.

¿Dónde se puede utilizar la realidad aumentada?

Además, la AR se aplica en campos como la arquitectura, donde permite visualizar modelos tridimensionales de edificios, y en el turismo, donde se crean guías interactivas que ofrecen información en tiempo real sobre lugares de interés y en todom tipo de proyectos donde requioeres la AR.

cual es el fin de la realidad aumentada ?

La realidad aumentada supone una gran oportunidad para el sector de la comunicación y los eventos como herramienta para crear experiencias inmersivas que capten y retengan. Se amplía el espectro de oportunidades que, desde SOMOS Experiencias, estamos dispuestos a explorar y conocer nuevos mundos de la tegnologia.

Professional Skills

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Practical Examples

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We are visual beings.We are capable of understanding images from millions of years ago, even from other cultures.

Narrative beings.We tell thousands and thousands of stories. ⅔ of our conversations are stories.

Social beings.We need to interact with each other. We learn collaboratively.

Digital beings.We avoid being part of the content saturation in the digital world.

With this function... You can add additional content that excites your audience: videos, images, links, interactivity... Whatever you want!

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Did you know that...90% of the information we assimilate comes through sight? Visual resources are of great help to reinforce your message: images, illustrations, gifs, videos... Not only because they remain in memory, but also because they are more attractive and easier to understand.

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Info

Basic Concepts

  • We are visual beings. We are capable of understanding images from millions of years ago, even from other cultures.
  • Narrative beings. We tell thousands and thousands of stories. ⅔ of our conversations are stories.
  • Social beings. We need to interact with each other. We learn collaboratively.
  • Digital beings. We avoid becoming part of the content saturation in the digital world.
  • Creative beings. Fun is needed for creativity, creativity for innovation, innovation for success... Fun is success.
  • Exploring beings. We turn visual communication into an experience when we add interactivity, animation, and storytelling.