Elementos interactivos de genially
ANGEL ADRIAN CAMACHO DE LA ROSA
Created on September 6, 2024
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Transcript
2-C T/V
JAIME NAPOLEON VALDEZ MEJIA
Empezar
ANGEL ADRIAN CAMACHO DE LA ROSA
1.5 elementos interactivos
PRESENTACIÓN
REALIDAD VIRTUAL
MAS INFO
Es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.
Cuales son los tipos?
+ info
- Inmersión Sensorial:Una de las características más destacadas de la realidad virtual es su capacidad para ofrecer una inmersión sensorial completa. Al utilizar visores VR, los usuarios pueden ver escenarios tridimensionales que los envuelven y los hacen sentir como si estuvieran realmente en el entorno virtual.
- Interactividad y Control: otra característica clave de la realidad virtual es su capacidad para ofrecer interactividad y control sobre el entorno virtual. Los usuarios pueden explorar y manipular objetos digitales, interactuar con personajes virtuales e incluso tomar decisiones que afecten la narrativa o el desarrollo de una experiencia virtual.
tipos de realidad virtual
Cuales son los tipos?
3.- Versatilidad y Aplicaciones Diversas: La realidad virtual tiene aplicaciones que van más allá del entretenimiento. Si bien es cierto que se ha utilizado ampliamente en juegos y experiencias de entretenimiento, también se ha convertido en una herramienta valiosa en campos como la medicina, la educación, la arquitectura y la simulación de entrenamiento
tipos
sii!!
siii!!
aqui una serie de eventos
+ info
Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales.
Fechas y eventos
LAS APLICACIONES SON:
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- Labster
- Intel
- Virtual Squad Training System
- LOWE'S
- the view
- Mazda
APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL
. . .
rr
rr
rr
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realidad aumentada
breve historia
+ info
Resulta muy interesante analizar como y cuando surgió la tecnología de Realidad Aumentada, ya que la primera vez que se utilizó el concepto fue en 1901. Fue el escritor Frank Baum, quien imaginó por primera vez unas gafas electrónicas para visualizar información adicional sobre las personas que se tenía delante. La primera implementación tecnológica basada en Realidad Aumentada llegó en el 1957, por parte de Morton Heiling, un cinematógrafo que proponía en su Sensorama una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos. Este fue el inicio de la historia de la Realidad Aumentada.
Introduccion
La definicion adelante
+ info
La tecnología de Realidad Aumentada consiste en la integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real. Para ello, se utilizan dispositivos como teléfonos móviles o gafas, que añaden la información virtual a la realidad que ve el usuario. En el caso de que se utilice un móvil, el resultado se muestra en la pantalla, aumentando el video que captura la cámara del teléfono. En el caso de utilizarse una gafa, la experiencia de Realidad Aumentada se muestra al usuario delante de sus ojos por medio de una imagen proyectada en la lente de la gafa, generándose un efecto muy similar a un holograma.
Que es???
Realidad aumentada sobre marcadores
Realidad aumentada con seguimiento de imágenes
Realidad aumentada geolocalizada.
Realidad aumentada en superficies
Tipos de Realidad Aumentada
home depot measure
anatomy 4d
sketchfab
zappar
google translate
microsoft hololents
snapchat lenses
ikea place
pokemon go
google maps
aplicaciones de realidad aumentada
Meow
Meow
Se prevé un aumento de negocio tanto en inversión como en soluciones. Se estima una predicción de crecimiento que alcance una cuota de mercado de 364.557,67$ así como inversiones multimillonarias en startups. Un claro ejemplo de la integración de realidad aumentada son el auge de los filtros para redes sociales, una manera innovadora de relacionarse con las comunidades digitales.
futuro de la realidad aumentada
Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente como podríamos pensar. De hecho, muchos consideran que uno de los primeros dispositivos de Realidad Virtual fue la denominada Sensorama, una máquina con asiento incorporado que reproducía películas en 3D, emanaba olores y generaba vibraciones para hacer la experiencia lo más vívida posible. El invento se remonta nada más y nada menos que a mediados de los años 50. A partir de ahí, el desarrollo tecnológico y de software en los años siguientes trajo consigo las evoluciones pertinentes tanto en dispositivos como en el diseño de interfaces.
MAS INFORMACION
¿Tienes una idea?
¡Que fluya la comunicación!
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
- Genera experiencias con tu contenido.
- Tiene efecto WOW. Muy WOW.
- Logra que tu público recuerde el mensaje.
- Activa y sorprende a tu audiencia.
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