Elementos Interactivos Genially
ERIK IVAN CASILLAS CARRILLO
Created on September 6, 2024
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ERIK IVAN CASILLAS CARRILLO2B T/VJaime Napoleon Valdez Mejia
ELEMENTOS INTERACTIVOS GENIALLY
https://www.sap.com/latinamerica/products/scm/industry-4-0/what-is-augmented-reality.html#:~:text=La%20realidad%20aumentada%20es%20una,objetos%20de%20la%20vida%20real.
El término realidad virtual (RV) se popularizó a finales de la década de 1980 por Jaron Lanier, uno de los pioneros del campo. Al mismo tiempo, también apareció el término "Realidad Artificial" (RA).1 En 1982 el término ciberespacio fue acuñado en una novela por W. Gibson ("Burning Chrome"). La Enciclopedia Británica describe la realidad virtual como "el uso del modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar con un entorno sensorial tridimensional (3D) artificial u otro entorno sensorial".
Realidad virtual
Además, establece que "las aplicaciones de realidad virtual sumergen al usuario en un entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes para el cuerpo".2 Por ejemplo, un usuario que usa una pantalla montada en la cabeza con un sistema de proyección estereoscópica puede ver imágenes animadas de un entorno virtual. Un término importante es presencia o telepresencia, que se puede describir como una ilusión de "estar allí".
En uso general, la presencia se define como "el hecho o condición de estar presente; el estado de estar con o en el mismo lugar que una persona o cosa; asistencia, compañía, sociedad o asociación",4 aunque la presencia también tiene significados diferentes. A principios de la década de 1990, el término presencia se usaba cada vez más para describir la experiencia subjetiva de los participantes en un entorno virtual. Una definición que se usa con mayor frecuencia para entornos virtualmente generados es la de "estar en un lugar o entorno, incluso cuando uno se encuentra físicamente en otro"5 o, más brevemente, "estar allí"
Este tipo de definiciones siguen una metáfora del transporte, ya que el usuario percibe estar en un lugar diferente. Además de considerar la presencia como transporte, el concepto puede definirse como riqueza social cuando se utiliza para la interacción humano-humana en las organizaciones, como el grado de realismo del entorno mostrado o como grado de inmersión. Al tratar de encontrar un denominador común para todas estas definiciones,
La tecnología no deja de evolucionar y se presentan soluciones novedosas cada pocos años. Todas están destinadas a mejorar el día a día de miles de usuario, pero la realidad virtual se ha convertido en una potente herramienta, y ha crecido junto a otras, como los softwares 3D o el Internet de las Cosas. Debido a esto, se espera que las ventas de dispositivos lleguen a los 68,7 millones de unidades para el 2025.
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual
La realidad aumentada (AR) es un tipo de tecnología que utiliza la combinación de elementos virtuales con el entorno físico. La AR se basa en el reconocimiento y seguimiento de objetos o lugares físicos utilizando tecnologías como la cámara, el GPS y los sensores de movimiento.
REALIDAD AUMENTADA
La Realidad Aumentada (AR) permitirá a los consumidores tener una mejor experiencia con una realidad diferente basada en las necesidades y deseos personales, también así ayudará con expandir las capacidades de los negocios para interactuar con los usuarios.
La realidad aumentada es una experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptual generada por computadora. El uso de software, aplicaciones y hardware como visores de AR, la realidad aumentada se superpone al contenido digital en entornos y objetos de la vida real.
La realidad aumentada nos permite superponer elementos virtuales interactivos sobre el mundo real que nos rodea, utilizando nuestros dispositivos móviles. La realidad mixta es una combinación de ambas, donde se fusiona el mundo físico con el mundo digital.
Aparte de la ciberseguridad, uno de los mayores peligros de la realidad virtual es que bloquea por completo la conexión visual y auditiva de un usuario con el mundo real. Ante todo, siempre es importante evaluar la seguridad física y del entorno del usuario.