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Created on September 6, 2024
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Transcript
2000
1990
1990-2000
1980-1990
1970-1980
1960-1970
1950-1960
1940-1950
19402000
La evolucion del software.
Sistemas operativos (1960-1980): aparecieron los primeros sistemas operativos como UNIX, MS-DOS y los sistemas operativos de mainframe, que gestionaban recursos y permitían la ejecución de múltiples programas en una misma computadora
Software de código abierto (1990-actualidad): el movimiento de software de código abierto, impulsado por proyectos como Linux y Apache, promovió la colaboración y el acceso al código fuente, generando alternativas gratuitas y flexibles
Aplicaciones web y móviles (2000-actualidad): el auge de internet y los dispositivos móviles impulsó el desarrollo de aplicaciones web y móviles, revolucionando la forma en que interactuamos con el software
1960
Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.
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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Programación orientada a objetos (1990-2000): la adopción de la programación orientada a objetos, con lenguajes como C y Java, fomentó el desarrollo de software más modular, reutilizable y escalable. En ejemplo es la creación del ratón (hardware) que, al hacer clic sobre un icono de programa se tiene acceso a él, este gráfico es un objeto
1940
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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Lenguajes de programación de alto nivel (1960-1970): se desarrollaron lenguajes de programación de alto nivel como FORTRAN, COBOL y ALGOL, que abstraían al programador de preocuparse por los detalles de bajo nivel, y en consecuencia facilitaban la escritura de código. Esto impulsó la creación de software más complejo
Lenguajes de programación de bajo nivel (1950-1960): surgieron los primeros lenguajes de programación como el ensamblador, que permitían escribir instrucciones más cercanas al lenguaje máquina. Esto facilitó la programación, aunque seguía siendo un proceso complejo y poco amigable
2020
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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1950
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2010
Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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1980
Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.
Inserta un vídeo genial para tu presentación
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Interfaces gráficas de usuario (GUI) (1980-1990): el surgimiento de las GUI (grafic user interface), las ventanas, como las de Macintosh (Apple) y Windows, revolucionó la interacción con el software, haciéndola más intuitiva y amigable para los usuarios
1930
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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Programación con tarjetas perforadas (1940-1950): en los inicios de la computación, los programas se codificaban manualmente en tarjetas perforadas que eran leídas por las computadoras, las cuales, por cierto, no contaban con un sistema operativo per se. Esto sentó las bases para los primeros lenguajes de programación de bajo nivel
1990
Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma!Utilizando recursos interactivos, lograrás distribuir la información en diferentes niveles, lo que la hará más comprensible. Además, la interactividad permite que la audiencia asimile las ideas que quieres transmitir de forma intuitiva y sin esfuerzo.
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1970
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