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ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL ANEXA A LA NORMAL DE TEJUPILCOAlumno: Roberto Laredo HernándezMaestro: Mayolo Hernández López Materia: Diseño Digital Grado: 3Grupo: 1 Turno: Vespertino Ciclo Escolar: 2023-2024REGULARIZACIÓN DE DISEÑO DIGITAL

la barra de menú es un área de la interfaz de usuario que indica y presenta las opciones o herramientas de una aplicación informática, dispuestas en menús desplegables.

Barra de menus

Biblioteca

New Symbol: Permite crear un símbolo nuevo vacío.New folder: Los fólderes son usados para administrar y organizar los símbolos y objetos que se encuentran dentro de la biblioteca o librería.New Font: Permite crear un símbolo de texto nuevo vacío.New Video: Permite crear un video vacío.Properties: Permite cambiar las propiedades de los símbolos.Delete: Elimina uno o varios símbolos seleccionados.

Linea de tiempo

La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. En ellos se visualiza la construcción de las películas.

Capas

Las capas, además de definir el orden de apilamiento de los distintos elementos que tengamos en el escenario, también son una buena forma de organizar y mantener independientes las diferentes partes de una ilustración. Es por tanto muy recomendable crear una capa diferente para cada elemento.

Propiedades y parámetros del documento

el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del objeto, la forma de la línea y el color.

Paleta de herramientas

Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.

Barra de zoom

Esta herramienta nos permitirá acercarnos y alejarnos de nuestro trabajo para poder ver nuestro diseño con un panorama más amplio o ver de cerca y reencuadrar una zona en particular para trabajar en detalle. Una vez seleccionada, haciendo clic con el botón izquierdo del mouse sobre el escenario nos acercaremos. Para cambiar al zoom para alejarse, debemos hacer clic manteniendo la tecla ALT presionada.Sólo tenemos dos opciones para esta herramienta: Reducir y Aumentar, pero es muy útil la posibilidad que da de reencuadrar un sector de nuestro trabajo. Para hacer esto debemos hacer clic y mover el puntero sin soltar. Así estaremos dibujando un recuadro y, cuando soltemos el botón del mouse, Flash hará el acercamiento necesario para que los objetos que quedaron en el recuadro ocupen toda el área de visualización disponible en la pantalla.

Area de trabajo

Entre otros elementos importantes de flash tenemos que reconocer el área de trabajo que es el lugar en donde queda ubicada la parte más importante, es el escenario sobre el cual dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento.