UNIDAD II. SOFTWARES EDUCATIVOS COMO HERRAMIENTAS DE APOYO EN LA ENSEÑ
alex romo
Created on September 6, 2024
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Transcript
MTRO. ALEJANDRO GUERRERO ROMO
START
SOFTWARES EDUCATIVOS COMO HERRAMIENTAS DE APOYO EN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
UNIDAD II
MATERIA: eDUCACIÓN VIRTUAL
Producción de software educativos
SECTION 01
Es una herramienta pedagógica cuyo objetivo principal es facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Se trata de un programa informático que se ha diseñado especialmente para utilizarse en el ámbito educativo y al que se accede a través de un dispositivo digital.
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SOFTWARE EDUCATIVO
Los softwares educativos abarcan tanto las aplicaciones orientadas directamente a la enseñanza y el aprendizaje como los programas de gestión administrativa destinados al sector educativo.
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TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
Juegos educativos
Enciclopedias virtuales
Tutoriales
+ info
+ info
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TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
MATERIA: eDUCACIÓN VIRTUAL
La tecnología multimedia/hipermedia y su uso en la educación
SECTION 02
Clic en icono
Clic en icono
multimedia y su uso en la educación
Hipermedia y su uso en la educación
PODCAST
SECTION 02
tutorial genially
SECTION 02
MATERIA: eDUCACIÓN VIRTUAL
Interfaces de realidad virtual como herramienta educativa
SECTION 03
Es el ambiente que se genera en las tecnologías de la informática, donde los dispositivos están bajo lentes que admiten de manera implícita la realidad existente.
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realidad virtual en la educación
Su empleo tanto para el aprendizaje como con fines evaluativos, no puede constituir un elemento aislado del proceso docente, y debe tener una concatenación lógica dentro del plan de la asignatura.
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smulación virtual en la educación
Google Earth RV
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aplicaciones de realidad virtual
Allumette
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aplicaciones de realidad virtual
The Foo Show
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aplicaciones de realidad virtual
Ocean Rift
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aplicaciones de realidad virtual
Colosse
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aplicaciones de realidad virtual
crea tus propios lentes de realidad virtual
gracias!
educación virtual
unidad ii
Allumette
Según su propósito es un dispositivo cuya finalidad se trata de que el usuario pueda pensar de forma nativa en medio del sentido virtual, por ello sería de gran alcance en la práctica de la realidad virtual en la educación. Es decir, la idea de que, en el fondo, ya que está teniendo la experiencia, el sujeto debe sentir que los objetos son y están realmente delante de él. Se espera que esté disponible en varias plataformas de realidad virtual, incluyendo el Oculus Rift, Sony PlayStation VR y HTC Vive.
The Foo Show
Es un aplicación lanzada al mercado en 2019 y consiste en una maravillosa forma de estudiar el mundo sub acuático ya que explora un mundo submarino hermoso y lleno de vida que incluye: delfines, tiburones, tortugas, serpientes marinas, mantarrayas, ballenas, manatíes, lobos marinos y hasta animales prehistóricos. ¿De qué manera lo hace? Usa un escáner para encontrar más de 45 especies distintas de animales a través de 14 hábitats, realmente fascinante.
Google Earth RV
Es como tener el mundo a tus pies o mejor dicho, ante tus ojos pues los profesores utilizan expediciones para crear unidades didácticas y las suben para compartirlas con otros usuarios. La intención del equipo de Google VR es ofrecer experiencias increíbles descubriendo información geográfica a través de Street View
TUTORIALES
Los tutoriales transmiten conocimientos de manera similar a como lo haría un docente en clase. Generalmente, el contenido de este tipo de software educativo consiste en ofrecer una serie de pasos y explicaciones para aprender a hacer algo. Algunos tutoriales pueden incluir ejercicios prácticos, aunque no siempre es el caso, ya que se tratan de herramientas que no priorizan la interacción en tiempo real. En Internet se puede encontrar una amplia variedad de tutoriales en diferentes formatos (texto, vídeo, audio, etc.) y sobre distintos temas, por lo que son una herramienta muy socorrida para aquellos estudiantes que desean aprender algo de forma autodidacta.
Enciclopedias virtuales
Las enciclopedias virtuales agilizan la búsqueda de información en un entorno controlado. Aunque siempre hay que tener en cuenta la fiabilidad y veracidad de la organización que hay detrás de este tipo de software educativo, la posibilidad de consultarlas en cualquier lugar, la actualización constante de la información y su fácil accesibilidad las convierten en una fuente de conocimiento excelente. Existen multitud de enciclopedias virtuales a disposición de los estudiantes y muchas de ellas ofrecen versiones gratuitas.
The Foo Show
Un programa de entrevista interactivo que sin duda nos acerca a la finalidad de realidad virtual en la educación que no es otro que dinamizar el proceso de enseñanza y aprendizaje. En este programa los espectadores ven el contenido a través de un visor de realidad virtual compatible y pueden moverse e interactuar con el mundo del juego que está discutiendo el presentador y los invitados del programa.
realidad virtual en la educacion
Todo ello crea experiencias educativas enmarcadas en una realidad mixta que unifica la destreza humano y la inteligencia artificial de la que se hace uso para generar esta realidad virtual en la educación. En este sentido, la virtual reality es un sistema informático que representa la realidad desde las ilusiones, es decir la experiencia del contexto sensible no aporta soporte físico alguno. Es la simulación de las escenas virtuales donde después se crean situaciones y lugares, para atrapar al usuario desde el mundo virtual para perfeccionar el aprendizaje
realidad virtual en la educacion
Su empleo acelera el proceso de aprendizaje de los educandos y elimina muchas de las molestias que el proceso docente ocasiona, sin embargo, aunque es un buen complemento del proceso nunca debe sustituir la interacción del educando con el profesor. La simulación define perfectamente la realidad virtual en la educación ya que:
- Posibilita que los educandos se concentren en un determinado objetivo de enseñanza.
- Permite la reproducción de un determinado procedimiento o técnica.
- Posibilita que todos apliquen un criterio normalizado.
Juegos educativos
Una de las mayores ventajas de los softwares educativos es la posibilidad de utilizar los juegos como herramienta didáctica para aprender diferentes conceptos. El aprendizaje a través de juegos no se limita a los niños, ya que existen juegos educativos para todas las edades y contextos. El objetivo de los juegos educativos es mantener a los estudiantes motivados y fomentar la interacción mediante recompensas a medida que superan desafíos, adquieren nuevos conocimientos y los ponen en práctica. Este tipo de herramienta incluso es capaz de captar la atención de los estudiantes más despistados. Además, puede aplicarse a una gran variedad de temas y niveles educativos.
Colosse
Se trata de una experiencia narrativa en tiempo real de historias cortas que responde a la mirada del jugador enraizado, avanzando la narrativa sin problemas. Sin embrago, a medida que avanza el jugador se complica buscando la otra pieza del rompecabezas y cada vez más los sonidos dan una sensación de realidad virtual única.
Analiza el siguiente vídeo, el cual explicará a detalle qué es un S.E. y sus características:
Software Educativo
Los softwares educativos incluyen tanto las aplicaciones orientadas directamente a la enseñanza y el aprendizaje como los programas de gestión administrativa para el sector educativo. Estas herramientas permiten coordinar todos los departamentos de una institución y agilizar y optimizar cada uno de sus procesos internos.