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Flores Agredano Cesar Israel2B T/VJaime Napoleon Valdez Mejia

ELEMENTOS INTERACTIVOS GENIALLY

El término realidad virtual (RV) se popularizó a finales de la década de 1980 por Jaron Lanier, uno de los pioneros del campo. Al mismo tiempo, también apareció el término "Realidad Artificial" (RA).1​ En 1982 el término ciberespacio fue acuñado en una novela por W. Gibson ("Burning Chrome"). La Enciclopedia Británica describe la realidad virtual como "el uso del modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar con un entorno sensorial tridimensional (3D) artificial u otro entorno sensorial".

Realidad virtual

​ Además, establece que "las aplicaciones de realidad virtual sumergen al usuario en un entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes para el cuerpo".2​ Por ejemplo, un usuario que usa una pantalla montada en la cabeza con un sistema de proyección estereoscópica puede ver imágenes animadas de un entorno virtual. Un término importante es presencia o telepresencia, que se puede describir como una ilusión de "estar allí".

En uso general, la presencia se define como "el hecho o condición de estar presente; el estado de estar con o en el mismo lugar que una persona o cosa; asistencia, compañía, sociedad o asociación",4​ aunque la presencia también tiene significados diferentes. A principios de la década de 1990, el término presencia se usaba cada vez más para describir la experiencia subjetiva de los participantes en un entorno virtual. Una definición que se usa con mayor frecuencia para entornos virtualmente generados es la de "estar en un lugar o entorno, incluso cuando uno se encuentra físicamente en otro"5​ o, más brevemente, "estar allí"

Este tipo de definiciones siguen una metáfora del transporte, ya que el usuario percibe estar en un lugar diferente. Además de considerar la presencia como transporte, el concepto puede definirse como riqueza social cuando se utiliza para la interacción humano-humana en las organizaciones, como el grado de realismo del entorno mostrado o como grado de inmersión. Al tratar de encontrar un denominador común para todas estas definiciones, se sugirió una definición general de presencia como "ilusión perceptual de no mediación"

Este tipo de definiciones siguen una metáfora del transporte, ya que el usuario percibe estar en un lugar diferente. Además de considerar la presencia como transporte, el concepto puede definirse como riqueza social cuando se utiliza para la interacción humano-humana en las organizaciones, como el grado de realismo del entorno mostrado o como grado de inmersión. Al tratar de encontrar un denominador común para todas estas definiciones, se sugirió una definición general de presencia como "ilusión perceptual de no mediación"

Realidad Aumentada

LA REALIDAD AUMENTADA (RA) SE REFIERE A LA INTELGRACION EN TIEMPO REAL DE INFORMACION DIGITAL EN EL ENTORNO DE UN USUARIO. LA TECNOLOGIA DE (RA) SUPERPONE CINTENIDO AL MUNDO REAL. ENRIQUECIENDO LA PERCEPCIOM DE LA REALIDAD DE USUARIO EN LUGAR DE REEMPLAZARLA

LA INCORPORACION DE LA (RA) EN LA INDUSTRIA SE TRADUCE EN GRANDES BENEFICIOS TANTO PARA SUS PROCESOS COMO PARA LAS PERSONAS ENCARGADAS DE LLEVARLOS A CABO

LOS DISPOSITIVOS MOVILES CO IPADS O IPHONES, QUE YA INCORPORAN TECNOLOGIAS (COMO GPS, ACELEROMETROS Y SENSORES ), SON ESPECIALMENTE COMPATIBLES CON LAS APLICACIONES DE PROMEDIO. EN LOS ULTIMOS AÑOS, VARIAS EMPRESAS TECNOLOGICAS LANZAEON APt, COMO ARKit DE APPLE Y ARCORE DE Google, QUE FACILITAN EL DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES DE RA PARA ANDROID DE IOS

ventajas y desventaJAS DE LA (RA)

  • COSTO DE DESARROLLO
  • RETOSTECNICOS
  • PROBLEMAS DE SALUD Y SEGURIDAD
  • APLICACIONES
  • AUMENTO DE LA PRODUCTIVIDAD
  • MEJORA LA EXPERIENCIA DE USUARIO
  • INTEGRACION EN EL MUNDO
  • SUPERPOSICION
  • APLICACIONES
  • AUMENTO DE LA PRODUCTIVIDAD