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EMPEZAR

MTRO. JAIME NAPOLEON VALDEZ MEJIA

1.5 elementos interactivos

ANGIE MONIQUE MORA REGALADO2-B T/V
La realidad virtual es una tecnología que te atrapa y sumerge en entornos digitales tridimensionales, permitiéndole experimentar y moverte en ellos como si fueran reales. es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

¿QUE ES?

REALIDAD VIRTUAL

¿PARA QUE SIRVE?

Sirve para muchas cosas, como jugar videojuegos, aprender cosas nuevas, entrenar trabajos peligrosos, o viajar a lugares sin salir de casa. Hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio.

se utiliza para entrenar, educar, entretener, rehabilitar, diseñar, colaborar, explorar y hacer el mundo más accesible.

Entrenamiento y SimulaciónEducaciónEntretenimientoRehabilitación y TerapiaDiseño y DesarrolloComunicación y ColaboraciónExploración e InvestigaciónAccesibilidad.

OBJETIVOS

VENTAJAS

Inmersión Total: Proporciona experiencias envolventes y realistas.
Seguridad en Entrenamiento: Permite practicar habilidades sin riesgos reales.
Acceso y Flexibilidad: Facilita el acceso a entornos inaccesibles y permite la colaboración a distancia.l

Limitaciones Técnicas: Calidad de experiencia puede verse afectada por resoluciones y seguimiento de movimientos.

DESVENTAJAS

Costos Altos: Equipos y software pueden ser caros.

Problemas de Salud: Puede causar mareos y fatiga ocular.

¿QUE ES?

realidad aumentada

Es una tecnología que superpone información digital (como imágenes, textos o datos) sobre el entorno real del usuario a través de dispositivos como smartphones, tablets o gafas especiales, enriquece la percepción del mundo real con elementos digitales.

¿PARA QUE SIRVE?

Educación: Facilita el aprendizaje con visualizaciones interactivas.Entretenimiento: Ofrece experiencias inmersivas en videojuegos y apps.Compras: Permite ver cómo quedarían productos antes de comprar.Medicina: Asiste en la formación y procedimientos quirúrgicos.Turismo: Proporciona información adicional sobre sitios de interés.Arquitectura e ingeniería: Ayuda a visualizar y planificar diseños.Marketing: Crea campañas publicitarias más interactivas y atractivas

Estos objetivos buscan hacer que la interacción con el entorno sea más informativa, intuitiva y eficiente.

objetivos

Enriquecer la experiencia al superponer información digital sobre el mundo real.

Facilitar la interacción y la visualización de datos y objetos en tiempo real.

Optimizar procesos y formación en áreas como la medicina y la ingeniería mediante simulaciones y datos útiles.

Costo: Implementación puede ser cara.Privacidad: Riesgos asociados con la recopilación de datos.Dependencia tecnológica: Requiere dispositivos y software específicos.Distracción y fatiga: Posibles efectos negativos en la salud visual y mental.Compatibilidad: Problemas de integración con diferentes dispositivos.

DESVENTAJAS

Mejora de la experiencia: Enriquecimiento del entorno con información adicional.Visualización: Permite ver y probar productos o escenarios antes de decidir.Capacitación: Facilita la formación con simulaciones prácticas.Eficiencia: Optimiza procesos con información y asistencia en tiempo real.Entretenimiento: Ofrece experiencias inmersivas en juegos y apps.

VENTAJAS

La realidad aumentada (RA) enriquece el entorno real con información digital, mejorando la interacción y la visualización. Aunque tiene beneficios significativos, como una experiencia más informativa y rica, puede presentar desafíos como costos y problemas de privacidad. En general, tiene un gran potencial para transformar nuestra interacción con el mundo.

La realidad virtual (RV) ofrece experiencias inmersivas en entornos digitales simulados, ideales para entrenamiento, entretenimiento y simulaciones. Aunque proporciona un alto nivel de inmersión y control, puede ser costosa, requerir equipo especializado y causar mareos o fatiga. En general, tiene un gran potencial para transformar diversas industrias.

CONCLUSIONESREALIDAD AUMENTADA

CONCLUSIONES REALIDAD VIRTUAL