Tema 3 Diseño de cursos de capacitación
Elías Zardón
Created on September 6, 2024
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Transcript
Diseño de cursos de capacitación
Tema 3
Info
3.1 Metodología addie
¿Qué es?
Diseño Instruccional
Evaluación
Implementación
Desarrollo
Diseño
Análisis
Resumen
El modelo ADDIE es flexible y cíclico, lo que permite revisar y ajustar cualquier etapa para optimizar el proceso de aprendizaje.
Momentos Didácticos
instrumentación didáctica
- Diagnóstico.
- Planeación.
- .Realización.
- Evaluación.
Elementos Didácticos
- Quién?
- Para qué?
- Qué?
- Cómo?
- Con qué?
- Cuándo?
- Dónde?
Lugar
Elementos didácticos
Educando - Educador
Objetivos educativos
Contenidos educativos
Metodología
Recursos didácticos y tecnológicos
Tiempo
Elementos de una carta descriptiva
Carta descriptiva
Es un documento que detalla la estructura, los contenidos, los objetivos y la logística de un curso o programa de formación. Es una herramienta fundamental en el diseño instruccional, ya que sirve como una guía tanto para los instructores como para los participantes, y asegura que todos los elementos clave del curso estén bien organizados y alineados con los objetivos de aprendizaje.
Datos generales•• (a)
En esta sección se incluye la información específica del curso: Nombre del curso, a quién va dirigido, duración, fechas, modalidad, etc.
+ info
Objetivos de aprendizaje(B)••
Son declaraciones claras y específicas que describen lo que los estudiantes deberían ser capaces de lograr al finalizar un curso o una lección. Éstos orientan la planificación del contenido, las actividades y las evaluaciones.
+ info
Text button
+ info
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Taxonomía de Bloom
Conocer / Recordar
Comprender
Aplicar
+ info
+ info
+ info
Tabla de verbos
Taxonomía de Bloom
Análizar
Evaluar
Crear
Info
Info
Info
Elementos de una carta descriptiva
Contenidos
Son los valores culturales que se pretende enseñar.
Experiencias de aprendizaje
Son las actividades propiamente dichas que refuerzan el aprendizaje.
Tiempo didáctico
Se refiere a la duración de cada elemento de la carta descriptiva y del curso en general.
Info
Info
Info
Elementos de una carta descriptiva
Recursos didácticos
Son los apoyos que se utilizan para facilitar y hacer accesible el conocimiento.
Evaluación / Entregable
Son los criterios que se utilizan para comprobar el logro de los objetivos de aprendizaje.
Recursos Tecnológicos
Son las herramientas que permiten integrar el mundo digital en el aula.
+ info
Metodología(i)••
La metodología define cómo se llevará a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje, especificando la forma en que se organizarán las actividades, cómo interactuarán los estudiantes con los contenidos y qué rol desempeñará el docente en el proceso.
- Significa que el que pude aprender, quiera y sepa aprender.
- Significa que el puede enseñar quiera y sepa enseñar.
Educador
Enseñanza
Aprender
3.2 El proceso enseñanza - aprendizaje
- Implica que hay uno que conoce (el que puede enseñar)
Educando
- Hay otro que desconoce (el que puede aprender)
Evaluación
Aplicación
Ejercitación
Memorización
Comprensión
Atención
Intención
Ciclo del aprendizaje
Formación de grupos.
Local y distribiución de espacios
Material y equipo
Servicios de cafetaría
Certificación
3.3 Logística de la capacitación
- Evaluación
- Implementación
- Desarrollo
- Diseño
- Análisis
Modelo ADDIE
- Organización jerárquica
- Adaptabilidad
- Relevancia
- Coherencia con los objetivos de aprendizaje
Características
Actitudinales (Saber estar / convivir)
Procedimentales (Saber hacer)
Conceptuales (Saber)
Tipos de contenidos
Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que se transmiten y desarrollan en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Representan la base del currículum y son los elementos que los estudiantes deben aprender para alcanzar los objetivos educativos.
Contenidos educativos
Son los conocimientos que se pretende enseñar, son los valores culturales.
Qué?
Tecnológicos
Materiales
Humanos
Formales
Constituyen un apoyo que facilita el proceso de enseñanza - aprendizaje. Pueden ser de cuatro tipos:
Con qué?
- Durante la implementación, se supervisa que todo funcione como se ha planeado, resolviendo cualquier problema técnico o logístico que pueda surgir.
Implementación
- En esta etapa, el programa o curso se pone en práctica. Se distribuyen los materiales y se llevan a cabo las sesiones de capacitación o se lanza el curso en línea.
Es acto por el que un educador muestra o suscita contenidos educativos (conocimientos, habilidades, actitudes) a un educando, a través de unos medios, en función de unos objetivos y dentro de un contexto.
Enseñanza
- Implica la capacidad de entender el significado de la información, interpretarla, explicarla o clasificarla.
Comprensión
Análisis
- En esta etapa se identifican las necesidades de aprendizaje y los objetivos del proyecto. Implica investigar el público objetivo, las habilidades o conocimientos que se deben adquirir, y las brechas de competencia.
- En este nivel, se requiere descomponer la información en sus partes para comprender cómo se relacionan entre sí o con la estructura global.
Análisis
ADDIE
- Es un enfoque sistemático que guía a los diseñadores a través de cinco etapas clave para garantizar que los programas sean efectivos y cumplan con los objetivos de aprendizaje.
- Es un modelo de diseño instruccional utilizado principalmente en la creación de programas de formación y actividades educativas.
Campo de conocimiento pedagógico que ofrece el apoyo directo para el diseño adecuado de las diversas actividades educativas, ya sea académica, empresarial, escolar.
Instrumentación Didáctica
- Consta de cuatro momentos y siete elementos didácticos.
Optimización del aprendizaje
Distribución de actividades
Adaptabilidad
Secuencial y progresivo
Planificación estructurada
Características
- Es el tiempo en el que se organiza la interacción entre el instructor, los participantes y los contenidos educativos, permitiendo que se lleve a cabo el proceso formativo.
- Se refiere al período planificado y estructurado dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje que los instructores destinan para desarrollar actividades educativas y lograr los objetivos de aprendizaje.
Tiempo didáctico
Tipos de recursos didácticos
- Apoyo a las estrategias pedagógicas
- Adaptabilidad
- Diversidad
- Funcionalidad
Características
- Estos recursos ayudan a que los contenidos sean más accesibles, comprensibles y atractivos para los estudiantes, favoreciendo la adquisición de conocimientos, el desarrollo de habilidades y la formación de actitudes.
- Son los materiales, herramientas y medios que el docente utiliza para facilitar y enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Recursos didácticos
- Se refiere a la capacidad de recordar hechos específicos y universales, métodos, procesos, esquemas, etc. Son aspectos de información que se deben tener.
Recordar / Conocimientos
A todo objetivo propuesto debe corresponder la evaluación del mismo, es decir, la evaluación de la acción educativa está en función de los objetivos propuestos.
Evaluación
- La evaluación ocurre a lo largo de todo el proceso, pero esta etapa se centra en dos tipos principales: la evaluación formativa y la evaluación sumativa.
Deben abarcar las tres áreas de desarrollo:
- Conocimientos.
- Habilidades.
- Actitides.
Son la expresión clara y precisa de lo que se pretende alcanzar.
Para qué
Evaluación y retroalimentación
Contextualización
Uso de estrategias pedagógicas
Enseñanza interactiva
Propósito educativo claro
Características de las Experiencias de aprendizaje
- El objetivo principal es facilitar el aprendizaje significativo, es decir, que los educandos comprendan y apliquen los contenidos de manera relevante y duradera.
Experiencia de aprendizaje
- Es un proceso planificado y estructurado en el que los educandos participan activamente para adquirir conocimientos, habilidades o actitudes a través de una serie de actividades y recursos educativos cuidadosamente diseñados.
- Este nivel involucra la habilidad de usar el conocimiento adquirido en situaciones nuevas o concretas.
Aplicación
- El contenido se prueba y se revisa para asegurarse de que esté alineado con los objetivos de aprendizaje.
Desarrollo
- En esta etapa se crea el contenido real del programa educativo, basándose en el diseño definido anteriormente. Se elaboran los materiales, se producen los recursos multimedia y se configuran las herramientas interactivas o tecnológicas, si es necesario.
- Ventilación.
- Iluminación.
- Tamaño.
- Mobiliario.
Es el lugar donde se desarrolla el proceso enseñanza - aprendizaje. Es importante considerar las condiciones físicas del lugar:
Dónde?
Quién - Quién
Educando
- Constructor de su propio aprendizaje.
Educador
- Guía y mediador del proceso de enseñanza - aprendizaje.
- Este nivel implica la capacidad de juzgar el valor de la información o ideas, basándose en criterios establecidos, y tomar decisiones informadas.
Evaluar
- Fue desarrollada por Benjamin Bloom en 1956 y revisada posteriormente en 2001.
Taxonomía de Bloom
- Clasificación que organiza los niveles de conocimiento y habilidades cognitivas en un proceso de aprendizaje, lo que permite estructurar los objetivos educativos de forma progresiva y comprensible.
Acto por el que un educando intenta asimilar los contenidos (conocimientos, habilidades, actitudes) facilitados por el educador. Lo hace a través de unos medios (técnicas de estudio), en función de unos objetivos y dentro de un contexto.
Aprender
- El nivel más alto de la taxonomía. Involucra la capacidad de reunir elementos y conocimientos para crear algo nuevo, original o innovador.
Crear
- Colaborativas
- Audiovisuales
- Interactivas
- Vídeoconferencia
- Plataformas
- Multimodalidad
- Funcionalidad
- Accesibilidad
Tipos
Características
Son las herramientas y plataformas digitales que el docente utiliza para facilitar, enriquecer y mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Permiten una mayor interacción, flexibilidad y dinamismo en el desarrollo de las actividades educativas, adaptándose a las nuevas necesidades del contexto digital.
Recursos tecnológicos
- El acto de enseñar - aprender acontece en una situacion determinada por ciertas condiciones físicas, sociales y culturales (contexto).
- También, cuando se enseña algo es para obtener algún logro (objetivos).
- Además está lo que se quiere enseñar (contenidos) y los procedimientos o instrumentos para enseñarlo (medios).
rocedimiento
écnica
étodo
- Comprende tres elementos: Método, técnica y procedimiento.
Cómo?
Suministro y coordinación de los recursos humanos y materiales que se requieren para llevar a cabo el evento de capacitación.
Logística de la capacitación
- Planearse y controlarse.
- Tomar en cuenta imprevistos.
- Calcular el tiempo de trabajo.
- Considerar tiempo de descanso.
Es el tiempo utilizado en el proceso enseñanza - aprendizaje.
Cuándo?
¿Qué es un entregable?
- Retroalimentación
- Modalidades de evaluación
- Tiempos de evaluación
- Instrumentos de evaluación
- Criterios de evaluación
Elementos de la evaluación
- La evaluación sirve como guía para determinar los métodos y herramientas que se utilizarán para verificar el progreso y los resultados del aprendizaje.
- Es el proceso planificado para medir y valorar el grado en que los estudiantes o participantes han alcanzado los objetivos de aprendizaje establecidos.
Evaluación
- Edad, puesto, experiencia, escolaridad, etc.
- Nivel de conocimientos previos.
- Estilos de apendizaje.
- Expectativas y motivación.
Es fundamental conocer el perfil de las personas a las que va dirigido el curso en cuanto a:
A quién va dirigido?
a) Datos generales del curso.b) Objetivos de aprendizaje.c) Contendios de aprendizaje.d) Actividades o experiencias de aprendizaje.e) Tiempo didáctico.f) Recursos y materiales didácticos.g) Evaluación o entregable.h) Recursos tecnológicos.i) Metodología.
- Algunos componentes del diseño incluyen la selección de medios de instrucción y la planificación de recursos.
Diseño
- En esta fase se elabora la estructura y el contenido del programa de formación. Se desarrollan los objetivos de aprendizaje, se decide la secuencia y el tipo de actividades o materiales que se utilizarán, y se establece la evaluación.
Principios SMART
d) El criterio evaluador o de logro, que especifica el nivel de rendimiento esperado o el criterio que indicará que el objetivo ha sido alcanzado.
c) Las condiciones o contexto en las que se espera que el participante demuestre su aprendizaje.
b) El contenido o habilidades sobre el cual versará la acción del participante.
Elementos clave de los objetivos
a) La conducta o acción que el participante debe ser capaz de ejecutar, y que viene determinada por un verbo conjugado en infinitivo o en futuro.
Ejemplos
- Alineada a los objetivos
- Aprendizaje activo
- Flexibilidad
- Diversificar de estrategias