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Fer Apodaca
Created on September 6, 2024
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Transcript
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
Quitan generación del software 2000 hasta el presente.
aparese windows
Cuarta generación del software 1985 a1995
Tercera generación del software 1972 a1985
Segundageneración del software 1965 a 1972
PRIMMERA GENERACION SOFTWARE 1950 a 1960
inicio cero del sotfware
software
Timeline, fernada apodacacamacho y alxa michel cruz laja
1940
los primero sistemas computacionales no poesian sistemas operatvos.los usuarios tenia completamente acceso al lenguaje de la maquina y todas la intrucciones eran condficadasSegunda generación del software 1965 a 1972
distribucion limitado Software a medidasistemas constituidos por tubos de vacio maquina grande y pesada , se contruyo el ordenador ENIAC
1960
Es esta generación se da la crisis del software porque no obtenían lo resultados deseados y fuera de eso costaban mucho. Pero no todo era malo, a pesar de la crisis aparece la multiprogramación, nace la ingeniería del software y por ende aparece el software como producto
Los lenguajes de programación era lo último para las computadoras donde son mejores en rendimiento que las de lenguajes de generaciones anteriores. Con la salida de la computadora IBM salen los programas fortran (lenguaje de cálculo numérico) y cobol (lenguaje orientado para negocios) para un mejor funcionamiento de ellas
Ya en esta generación los software han avanzado bastante ya acá aparece redes de información, sistemas expertos e inteligencia artificial, parece la tecnología JAVA y la supercomputador Deep Blue
Bill Gates y Paul Allen forman a Windows y lanzan Microsoft Windows 1.0. En el año de 1987 lanzan Windows 2.0 en los 90’s Windows 3.0 y esta generación termina con la creación de Windows 95
Utiliza algunos requisitos de la generación anterior lo que cambia es que aumenta la reutilización de información y los software dan un gran paso haciendo que aparezcan programas como Windows 98, XP, vista, 7,8, 8.1, 10
1965
1972
1985
2000
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
20XX
20XX
20XX
20XX
19XX
19XX
19XX
VIDEOCONSOLA
Timeline genial, paso a paso
Utiliza una imagen
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula. Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
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A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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