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Mapa Conceptual Creado por Genzhi Itchaily Maldonado Sánchez

Ejemplo

Películas y VideosPresentaciones y DiapositivasAudio y MúsicaTelevisión y RadioVideos Educativos y Tutoriales

Básica

Hipermedia

Adaptiva

Inversa

No interactiva

INTERACTIVA

FOrmas multimedia

Se refiere a contenidos multimedia que se presentan de manera unidireccional al usuario, sin permitirle interactuar o modificar el flujo del contenido. Este tipo de multimedia se consume pasivamente, y el usuario solo puede visualizar, escuchar o experimentar el contenido sin tener control sobre él

¿Tienes una idea que es?

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Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde, mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años.:

¿Sabes que es?

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SIncluye contenido multimedia que permite al usuario interactuar de manera simple, como seleccionar opciones, navegar a través de menús o hacer clic en elementos para obtener más información.Ejemplos: Presentaciones interactivas con botones de navegación, tutoriales en línea con ejercicios simples, y aplicaciones educativas básicas con preguntas y respuestas.

¿Sabes que es?

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Se basa en la integración de diversos tipos de contenido multimedia (texto, imágenes, audio, video) con enlaces que permiten al usuario navegar de manera no lineal, explorando el contenido en diferentes rutas según sus intereses.Enciclopedias en línea, sitios web con hipervínculos que conectan textos, imágenes y videos relacionados, y aplicaciones de aprendizaje que permiten explorar temas de manera interactiva.

¿Sabes que es?

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Se ajusta a las necesidades y preferencias del usuario en tiempo real, proporcionando contenido personalizado basado en la interacción del usuario y sus respuestas. Esto puede incluir la adaptación del contenido a diferentes niveles de habilidad o preferencias individuales.Sistemas de e-learning que ajustan el nivel de dificultad según el rendimiento del estudiante, aplicaciones de recomendación que sugieren contenido basado en el comportamiento del usuario, y plataformas de juegos.

¿Sabes que es?

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Ofrece una experiencia altamente envolvente que simula un entorno tridimensional o realista. El usuario se siente completamente inmerso en el contenido, a menudo utilizando dispositivos especializados como cascos de realidad virtual (VR) o aumentada (AR).Experiencias de realidad virtual que permiten al usuario explorar entornos virtuales, juegos de realidad aumentada

¿Sabes que es?

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