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Inteligencia artifical y aprendizaje automático

1990-2000

Interaces graficas de usuario

1980-1990

Sistemas Operativos

1960-1980

Lenguajes de programación de alto nivel

1960-1970

Lenguajes de programación de bajo nivel

1950-1960

1940-1950

EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE

Programación con tarjetas perforadas

Interaces graficas de usuario

2010-ACTUALIDAD

en los inicios de la computación, los programas se codificaban manualmente en tarjetas perforadas que eran leídas por las computadoras las cuales no contaban con un sistema operativo

surgieron los primeros lenguajes de programación como el ensamblador, que permitía escribir instrucciones más cercanas al lenguaje máquina

Se desarrollaron lenguajes de programación de alto nivel los cuales abstraían el programador de preocuparse por los detalles de bajo nivel y en consecuencia facilitaba la escritura de código

aparecieron los primeros sistemas operativos como UNIX, MS-dos y los sistemas operativos de mineframe los cuales gestionaban recursos y permitir el ejecución de múltiples programas en una misma computadora

Es el surgimiento de la GUI, las ventanas como la Macintosh y Windows

La adopción de la programación orientada a objetos, con lenguajes como C++ y Java. Es un ejemplo la creación del ratón.

La incorporación de técnicas de inteligencia artificial de aprendizaje automático en el software abierto a nuevas posibilidades en áreas como el procesamiento de lenguaje natural, la visión por computadora y la automatización de tareas.

Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los cuatro pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.

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Timeline genial, paso a paso

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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

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