Timeline MJC
Manuel Jiménez
Created on September 6, 2024
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Transcript
Martin Newell crea el Utah Teapot.
1975
Henri Gouraud introduce el sombreado de Gouraud
1974
Ed Catmull ,desarrolla un algoritmo para generar imágenes suaves
1972
Arthur Appel en IBM introduce el concepto de trazado de rayos
1968
IBM desarrolla el IBM 2250
1963
Ivan Sutherland desarrolla el programa "Sketchpad"
1961
Se crea el Whirlwind Computer
1951
Vannevar Bush publica "As We May Think"
1950
Línea de tiempo de la Graficación por Computadora
Inicios de la Computación Gráfica
Primeros Modelos Gráficos
Expansión de las Técnicas Gráficas
Se introduce la técnica de occlusion culling
2000
Toy Story, la primera película completamente animada por computadora
1995
Estreno de la película Jurassic Park
1993
Se lanza el videojuego Wolfenstein 3D
1992
Se desarrolla el algoritmo Phong Shading
1989
Fundación de Pixar, liderada por Ed Catmull y John Lasseter.
1986
Se estrena la película TRON
1982
Turner Whitted mejora el trazado de rayos
1979
Línea de tiempo de la Graficación por Computadora
Expansión de las Técnicas Gráficas
Evolución hacia la Fotorealidad
Popularización de la Gráfica por Computadora
Nacimiento de la Animación por Computadora
El ray tracing en tiempo real se convierte en un estándar en videojuegos
2020
Se lanza la plataforma de realidad virtual Oculus Rift
2016
El videojuego The Witcher 3
2014
Disney Research y Pixar desarrollan Hyperion
2012
Línea de tiempo de la Graficación por Computadora
Gráficos de Próxima Generación
Evolución hacia la Fotorealidad
Gráficos en Tiempo Real
Logra que tu público recuerde el mensaje.
20XX
Activa y sorprendea tu clase.
20XX
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
20XX
Mide resultados y experimenta.
20XX
Genera experiencias con tu contenido.
20XX
Timeline Educación
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Se crea el Whirlwind Computer, la primera computadora capaz de mostrar gráficos en tiempo real, desarrollada en el MIT.
Ivan Sutherland desarrolla el programa "Sketchpad", una de las primeras interfaces gráficas que permitía dibujar directamente en la pantalla con un lápiz óptico. Este es considerado uno de los primeros sistemas de CAD (diseño asistido por computadora).
Arthur Appel en IBM introduce el concepto de trazado de rayos (ray tracing) como técnica para renderizar imágenes con iluminación y sombras realistas.
Ed Catmull, pionero en la animación por computadora, desarrolla un algoritmo para generar imágenes suaves mediante superficies bicúbicas. Su trabajo sienta las bases para el modelado 3D.
Vannevar Bush publica "As We May Think", anticipando la creación de tecnologías que faciliten la visualización de la información.
Henri Gouraud introduce el sombreado de Gouraud, una técnica para suavizar las sombras y dar apariencia más realista a objetos 3D.
IBM desarrolla el IBM 2250, uno de los primeros terminales gráficos comerciales, que permite la interacción gráfica básica en tiempo real.
Martin Newell crea el Utah Teapot, que se convierte en uno de los primeros modelos 3D ampliamente utilizados en gráficos por computadora.
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Se estrena la película TRON, una de las primeras en usar gráficos por computadora para efectos especiales y escenas animadas.
Un breve recorrido por la historia de Pixar y Ed Catmull.
Se lanza el videojuego Wolfenstein 3D, considerado pionero en el uso de gráficos en 3D en juegos de acción.
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Estreno de la película Jurassic Park, que utiliza gráficos por computadora para dar vida a los dinosaurios, marcando un hito en la integración de efectos digitales en películas.
Turner Whitted mejora el trazado de rayos al introducir la técnica moderna de ray tracing recursivo para reflejos y refracciones más realistas.
Toy Story, la primera película completamente animada por computadora, es lanzada por Pixar.
Se desarrolla el algoritmo Phong Shading por Bui Tuong Phong, mejorando las técnicas de sombreado y reflejos en superficies 3D.
Se introduce la técnica de occlusion culling para optimizar los gráficos 3D, eliminando las partes no visibles de una escena, lo que mejora la eficiencia de los motores gráficos.
Disney Research y Pixar desarrollan Hyperion, un motor de trazado de rayos avanzado que mejora la eficiencia y el realismo en la renderización.
Se lanza la plataforma de realidad virtual Oculus Rift, marcando un hito en el uso de gráficos 3D en entornos inmersivos.
El ray tracing en tiempo real se convierte en un estándar en videojuegos con el lanzamiento de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X, que ofrecen gráficos increíblemente realistas.
El videojuego The Witcher 3 muestra gráficos fotorrealistas y entornos 3D abiertos, reflejando la madurez de los motores gráficos.