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Actividad #2

Transcript

Seguimos ahora con la sección de Sketch, este apartado nos permite verificar/compilar nuestro programa, subirlo a nuestra placa de Arduino, nos muestra la carpeta donde está guardado nuestro sketch, nos permite añadir el sketch a fichero y librería, entre otras opciones.

Por último, la sección de Help o Ayuda, la cual no otorga opciones las cuales nos ayudarán a mejorar nuestro trabajo en la plataforma, así como buscar nuevas actualizaciones, ver las políticas de privacidad y otras acciones.

Ahora seguimos con la sección Edit o Editar, esta es muy parecida a las de otros programas como Word, documentos de Google, entre otros. Ya que contiene opciones como cortas, copiar, pegar, deshacer y muchas más.

Nombre del programa o código en el que estamos trabajando.

En esta sección podemos hacer un nuevo sketch, así como iniciar sesión en Arduino Cloud.

Esta herramienta nos permite gestionar las placas de Arduino, tanto instalar algunas, así como eliminarlas.

Esta herramienta nos permite gestionar la biblioteca.

Esta herramienta nos permite identificar y corregir errores de programación.

Este apartado del IDE Arduino es llamado sketch, nos sirve para escribir nuestros programas o códigos, los cuales nos ayudarán a darle instrucciones a nuestro Arduino. Ejemplo de un código:

La consola de Arduino es uno de los elementos más importantes del programa, ya que nos informa al subir un programa a la placa, entre esta información está decirnos si está correcto y también si este cuenta con algún error.

La barra de información nos da un resumen de la placa que tenemos seleccionada y el puerto serie que estamos utilizando, así como las notificaciones que nos han llegado, y otros más apartados.

Esta herramienta nos ayuda a verificar si nuestro código está correctamente redactado, en caso de que no, nos dirá qué sección es incorrecta para resolverlo, pero al decirnos que el código está correcto, no significa que el código vaya a servir.

Herramienta usada para subir el código a nuestra plataforma física de Arduino.

Aunque esta opción no será usada mucho, nos ayuda a encontrar y solucionar errores en el código fuente de algún software.

Sirve para poder seleccionar el puerto y la placa donde será subido el programa en el cual estamos trabajando.

El plotter serie nos sirve para ver gráficamente de forma digital y analógica los valores de entrada, así como las variables de salida.

El monitor serie nos permite ver la comunicación en tiempo real entre la placa Arduino y el dispositivo con el que estemos trabajando.

Muestra la última acción que has realizado, también muestra mensajes cuando se está realizando alguna tarea como subir un programa a la placa.

El puerto USB nos sirve para darle alimentación al Arduino, así como cargar el programa, el USB otorga una alimentación de 5v al Arduino.

Reguladores del voltaje, pueden regular el voltaje de entrada a 5v o 3.3v, para que así no se dañe la placa de Arduino.

El botón reset nos permite reiniciar la placa y hacer que empiece a ejecutar el código desde el principio.

Este LED, al prenderse, nos informa que nuestra placa está alimentada.

Estos dos LED nos ayudan a saber si nuestro Arduino está recibiendo o transmitiendo información, si se enciende el led TX, significa que está transmitiendo información, al encenderse el RX esto es que está recibiendo información.

Con el PIN ICSP podemos grabar programas en nuestro circuito sin el uso del USB, así como poder reprogramar el microcontrolador, para así volver a instalarle el Firmware con la ayuda de un ordenador o de otro Arduino.

Este elemento nos ayuda a traducir lo que recibe el Arduino de la computadora a lenguaje serial para que el microcontrolador lo pueda recibir y procesar.

Este microcontrolador es el cerebro del Arduino, ya que es programable y capaz de ejecutar las órdenes que están almacenadas en su memoria, es decir, es el encargado de hacer lo que el programa pide.

Los pines de alimentación son 7 en total, entre estos están los GND que significan tierra, el Vin que es por donde se puede alimentar la placa, 3,3v que sería el voltaje que se suministraría por este pin, así como el de 5v.

El botón reset nos permite reiniciar la placa y hacer que empiece a ejecutar el código desde el principio.

El puerto USB nos sirve para darle alimentación al Arduino, así como cargar el programa, el USB otorga una alimentación de 5v al Arduino.

Este elemento nos ayuda a traducir lo que recibe el Arduino de la computadora a lenguaje serial para que el microcontrolador lo pueda recibir y procesar.

Este microcontrolador es el cerebro del Arduino, ya que es programable y capaz de ejecutar las órdenes que están almacenadas en su memoria, es decir, es el encargado de hacer lo que el programa pide.

Los pines de alimentación son 7 en total, entre estos están los GND que significan tierra, el Vin que es por donde se puede alimentar la placa, 3,3v que sería el voltaje que se suministraría por este pin, así como el de 5v.

Con el PIN ICSP podemos grabar programas en nuestro circuito sin el uso del USB, así como poder reprogramar el microcontrolador, para así volver a instalarle el Firmware con la ayuda de un ordenador o de otro Arduino.

Este LED, al prenderse, nos informa que nuestra placa está alimentada.

El led TX se prende si el Arduino está transmitiendo información.

El led RX se prende si el Arduino está recibiendo información.

Reguladores del voltaje, pueden regular el voltaje de entrada a 5v o 3.3v, para que así no se dañe la placa de Arduino.

En la sección de Tools o Herramientas nos permite organizar de mejor manera nuestro código para una mejor lectura, podemos archivar nuestro programa en (.zip), administrar nuestra biblioteca, abrir el monitor serie y plotter serial, elegir la placa y puerto y darnos información de la placa a la cual estamos conectados, entre otras funciones.

En la barra de menús no encontramos con la sección File o Archivo en español, esta sección nos ayuda a crear un nuevo sketch, abrir un sketch que ya teníamos guardado, nos enseña todos los sketches que hemos hecho, nos muestra ejemplos de sketch que ya vienen con el programa, nos ayuda a guardar sketches, nos permite modificar el programa para nuestra preferencia así como cerrar de forma correcta la aplicación.

Puerto por el cual, mediante una alimentación externa, se alimenta la placa.

El Led L nos ayuda a practicar nuestros sketches, haciendo que el led prenda y apague mediante un código, este led ya viene integrado con la placa de Arduino.

Los pines digitales son aquellos los cuales solo pueden trabajar con dos conceptos que en nuestro caso sería 0v(Low) y 5v(High), aunque esto no es de todo cierto, ya que de 0v a 1.5v es Low y de 3v a 5v es High, así que los valores entre 1.6v y 2.9v son indeterminados provocando que el microcontrolador no sepa como considerarlos, estos pines pueden trabajar en 3 modos, INPUT que es que lee voltajes, OUTPUT que suministra un voltaje y los PMW que estos dejan de ser digitales, ya que pueden suministrar un voltaje de entre 0v y 5v, estos pines se caracterizan por tener un ~ alado del número del pin, ej: ~2, por último los pines 0 y 1 los cuales se utilizan para la comunicación serie entre el Arduino y el ordenador (no recomendable usarlos), por último, son 14 pines en total que van del 0 al 13.

Los pines analógicos nos permiten recibir señales analógicas, las cuales mediante un ADC (Analogic Digital Converter) serán traducidas a señales digitales para que así el microcontrolador pueda leerlas, son un total de 6 pines que van de A0 hasta A5.

Puerto por el cual, mediante una alimentación externa, se alimenta la placa.

Los pines digitales son aquellos los cuales solo pueden trabajar con dos conceptos que en nuestro caso sería 0v(Low) y 5v(High), aunque esto no es de todo cierto, ya que de 0v a 1.5v es Low y de 3v a 5v es High, así que los valores entre 1.6v y 2.9v son indeterminados provocando que el microcontrolador no sepa como considerarlos, estos pines pueden trabajar en 3 modos, INPUT que es que lee voltajes, OUTPUT que suministra un voltaje y los PMW que estos dejan de ser digitales, ya que pueden suministrar un voltaje de entre 0v y 5v, estos pines se caracterizan por tener un ~ alado del número del pin, ej: ~2, por último los pines 0 y 1 los cuales se utilizan para la comunicación serie entre el Arduino y el ordenador (no recomendable usarlos), por último, son 14 pines en total que van del 0 al 13.

Los pines analógicos nos permiten recibir señales analógicas, las cuales mediante un ADC (Analogic Digital Converter) serán traducidas a señales digitales para que así el microcontrolador pueda leerlas, son un total de 6 pines que van de A0 hasta A5.

El Led L nos ayuda a practicar nuestros sketches, haciendo que el led prenda y apague mediante un código, este led ya viene integrado con la placa de Arduino.