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5

HISTORIA

Chic@s, estoy muy arrepentido del último trabajo que he realizado, la recompensa que he entregado a ese hombre conocido como el Cliente era un niño. Los IMPERIALES pueden hacer cualquier cosa con él, ¡TENEMOS QUE RESCATARLO!

Mapa

*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

Página para crear el recorrido de tus retos

ENDOR

MANDALORE

TOTOOINE

NEVARRO

NABOO

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

trofeos

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

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VUELVE AL SISTEMA PARA ACTIVAR EL SIGUIENTE RETO EN LE PLANETA CORRESPONDIENTE

Endor (también conocido como la Luna Boscosa de Endor) es una pequeña luna boscosa que orbita el planeta del Borde Exterior de su mismo nombre y es el mundo natal de las especies inteligentes Ewoks y de Yuzzums.

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Busca a uno de ellos quien te dará la misión a cumplir. El arbusto es la clave

RETO 1: DETERMINA EL VALOR DE VERDAD DE LOS SIGUIENTES ENUNCIADOS Y LUEGO ESCRIBE LA COMBINACIÓN CORRECTA

  • En una canalización se pierden por fugas 96 litros de agua cada 15 minutos. ¿En cuánto tiempo se perderán 288 litros? 55 minutos
  • Doce personas realizan un trabajo en 30 días. ¿Cuánto tiempo tardarán en realizar el mismo trabajo 18 personas? 20dias
  • Se ha pagado 255 dólares por la compra de 3 calculadoras. ¿Cuánto valen 7 calculadoras? 525 dólares

Estás en tierras de Ewoks. ¡No parecéis Imperiales! Ellos pasaron hace poco por aquí, parecían transportar y ocultar algo importante ... Se les cayeron estas cartas que nosotros no sabemos descifrar.

Para descifrar las cartas, hay que escribir la combinación correcta derivada de resolver tu primer reto

Siguiente

FVF

Escribe la combinación correcta derivada de resolver tu primer reto

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X

RECUERDA ANOTAR EL NUMERO CORESPONDIENTE AL TROFEO

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GREEFKARGA

18|18 dias

Preguntale a Greef Karga por la misión

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Nueve personas realizan un trabajo en 16 días. ¿Cuánto tiempo tardarán en realizar el mismo trabajo 8 personas?

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X

RECUERDA ANOTAR EL NUMERO CORESPONDIENTE AL TROFEO

780|780 litros

Llegamos a Madalore busca un objeto que se encuantra escondido, si sabes donde refigio buscar , allí encontraras el reto a solucionar.

Siguiente

Se dispone de 420 litros de agua almacenados en 7 depósitos iguales. ¿Cuántos litros de agua contendrán 13 depósitos iguales a los anteriores?

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X

RECUERDA ANOTAR EL NUMERO CORESPONDIENTE AL TROFEO

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Luego de salir de mandalore contamos con el apoyo de Bo Katan y estamos cada vez mas cercca de encontrar al niño, pero debemos superar los siguientes retos, vamos a cumplir nuestra misión

Un cofre debes encontar y el reto superar, busca sin parar.

12|12 horas

Siguiente

Siguiente

Un tren circulando a 120 km/h ha tardado 6 horas en hacer un recorrido. ¿Cuánto tiempo tardarán en hacer el mismo recorrido un tren que circula a una velocidad de 90 km/h?

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X

RECUERDA ANOTAR EL NUMERO CORESPONDIENTE AL TROFEO

Estamos en Naboo chic@s, esta nave es un Ala X, pertenece a la Alianza Rebelde, tiene que haber sido destruida por el Imperio. Parece que su piloto ha podido escapar y el Imperio no ha dado aún con la nave. ¡Hagamos un rastreo! Quizás encontremos algo.

Siguiente

Al interior de la nave un objeto debes hallar y el ultimo reto encontraras

Una máquina envasa 1200 latas de refresco en una jornada de 8 horas. ¿Cuántas latas de refresco envasará en un día que trabaje 5 horas?

750|750 latas

Siguiente

No hay tiempo que perder, según nuestra ultima pista, en la catedral el niño esta

La respuesta al ultimo reto debes ingresar

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X

RECUERDA ANOTAR EL NUMERO CORESPONDIENTE AL TROFEO

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

Por fin tenemos todo para el niño recuperar, digita el codigo a Grogu hallaras

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

El niño con nostros esta y mi deber protegerlo sera

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

Ya estamos en Navarro, para avanzar en la búsqueda tendrás que descifrar el siguiente código con un disco de cifrado, allí obtendremos el nombre de quien puede ayudarnos ha encontrar al niño. La calve es P3. CODIGO: 20-5-18-18-19-24-14-5-20-14. Pero primero hay que hallar el disco, para hacerlo busca el objeto que te dara acceso a el,. Pista junto al arbol