Metodos de Diseño
NATALIA PARADA VAZQUEZ
Created on September 5, 2024
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Transcript
Es la reducción de una gama de opciones a un único diseño, con el menor costo de tiempo, esfuerzo y dinero: de la manera más sencilla y barata que pueda obtenerse.
A través de métodos específicos de investigación de ideas y de exploración de la estructura del problema.
Los métodos que se adecuan a esta etapa son todos aquellos de exploración de situaciones de diseño y de investigación de ideas.
¿Para qué sirve?
Características
La última etapa es la más próxima al diseño total
Esta es la etapa de creatividad por excelencia
Este término nos da idea de ampliación de los límites del diseño y en consecuencia, del espacio de investigación para la búsqueda de una solución
¿Qué es?
Convergencia
Transformación
Divergencia
// Los métodos y el diseño como un proceso de tres etapas
Natalia Parada Vázquez
Utiliza timelines para contar historias.
Hace 'match' contu audiencia...
Definir mensajes secundarios con interactividad.
SERES CREATIVOS
Representa datoscon gráficos.
Mejora la comunicación sobre cualquier tema.
Jerarquizarla y darlepeso visual a lo principal
SERES SOCIALES
Tiene un color adecuado a su tema.
Establecer un flujo a través del contenido.
Planificar la estructurade tu comunicación.
SERES DIGITALES
MAGIA
DISEÑO
ANIMACIÓN
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
// CUADRO COMPARATIVo
- Los objetivos son inestables y experimentales. - El límite del problema también es inestable e indefinido. - No se descartan datos si "parecen" ser importantes (incluso aquellos que crean conflictos), pues todavía no se realizan evaluaciones.- Las órdenes del promotor se consideran como puntos de partida para la investigación y se espera revisarlas o evolucionarlas durante el curso de esta etapa y de las próximas.- El objetivo principal del diseñador es aumentar deliberadamente la situación de incertidumbre, eliminar soluciones preconcebidas para reestructurar su pensamiento con soluciones más adecuadas.- El otro objetivo del diseñador en esta etapa es el análisis de la sensibilidad del resto de los "actores" intervinientes en el proceso como los promotores, usuarios, mercado, etc., respecto de los cambios de objetivos y límites del problema, planteados con la investigación.
Características
Es la etapa más amena y placentera. Pero también es la de los grandes patinazos, producto de espejismos o de la estrechez de mente que pueden prevalecer sobre la experiencia válida y los juicios atinados. Es la etapa donde deben combinarse los juicios de valor con los juicios técnicos que reflejan la realidad política, económica y operacional de contexto de la situación de diseño.
Iluminación
- El principal objetivo es poder dilucidar, basándose en los resultados de la investigación divergente, cuál es el modelo suficientemente preciso como para permitir en la próxima etapa, la convergencia hacia un solo diseño decidido y fijado con todos los detalles.- Es la etapa de fijación de objetivos y límites del problema, de identificar variables críticas, de establecer condicionantes, de utilización de oportunidades y de emisión de los juicios.- Es la etapa de división del problema en sub problemas, de manera de facilitar su capacidad de solución.- El aspecto personal del diseño se hace más evidente en esta etapa, la mente del diseñador se comporta como intolerante ante cualquier solución que no perciba como correcta. El trabajo en equipo resulta más difícil en esta etapa, pues todavía no pueden combinarse transformaciones opuestas. En general se obtendrán varias transformaciones como propuestas aceptables, si bien diferentes.
Características
Es la etapa dedicada, sobre todo, a la investigación del tema de diseño.El punto de partida son las órdenes del promotor que funcionan como disparador de líneas en distintas direcciones. Son líneas de pensamiento ó de investigación, no hay una única dirección.
Dedicación
- Persistencia e inflexibilidad de pensamiento y método, como atributo o propiedad condicionante de esta etapa, pues la vaguedad de ideas y flexibilidad omaleabilidad de decisiones debe eliminarse. Es necesario apoyarse en los elementos que ayudan a abandonar alternativas. Cuando el punto de convergencia está próximo la investigación se hace cada vez más detallada.- La dificultad de la convergencia está en que los sub problemas críticos sean insolubles a menos que se cambie una decisión anterior y que en consecuencia se produzca un reciclaje.- Los modelos utilizados para representar la gama de alternativas que han ido superando las etapas anteriores, es mucho menos abstracto (más detallado).- Elección entre dos estrategias opuestas para la convergencia. Una es la convencional out-in, cuando se va de lo general a lo particular o abarcando lo externo hasta lo interno. La otra estrategia es la in-out, como camino opuesto al anterior, es decir desde lo particular a lo general o desde el interior al exterior del problema. Generalmente un diseñador experto trabajará ambas estrategias en simultáneo aunque el punto de encuentro de ambas constituirá el "punto crítico".
Características
En esta etapa ya se ha definido el problema, se han identificado las variables y se han planteado los objetivos.El objetivo fundamental es llegar a un solo diseño como mejor alternativa entre todas las posibles, mediante una progresiva reducción y superación de incertidumbres.Es el arribo a la solución final.
concurrir a un mismo punto
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