Presentación Digital Proyectos
Juana Rangel
Created on September 5, 2024
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Transcript
LA EDUCACIÓN DIGITAL
Reto 5 Universidad Virtual del Estado de Guanajuato(UVEG)
DATOS:
Alumna: Juana Cecilia Rangel GutiérrezMatricula:24015845Licenciatura en PedagogíaAsesor: Consuelo NatividadModulo:Aproximación a escenarios educativosReto: 5 Educaión DigitalFecha: 11/09/2024
INDICE
03
06
05
02
01
04
Creatividad
Oportunidades
Motivación
Participación
Impacto de la tecnología
Introduccion
INDICE
09
11
08
07
10
Referencias
Mi experiencia UVEG
STEAM
Innovación
Autonomia
" La tecnología es el lienzo en blanco sobre el cual dibujamos nuestro futuro "
INTRODUCCION
La tecnología tiene un impacto significativo en la sociedad. Ha mejorado la comunicación, transformado la educación, cambiando la forma en la que trabajamos y revolucionando la industria del entretenimiento. Además, la tecnología es ecencial para mejorar la eficiencia y la calidad de vida .También influye en la agricultura, educación, comunicación, política, trabajo y transporte.
¿CUAL ES EL IMPACTO DE LA TECNOLOGIA EN LA ACTUALIDAD?
El impacto tecnológico es el análisis de influencia de la tecnología en las distintas sociedades, ya se de manera positiva,negativa o neutra. Dentro de este análisis sobrela actividad tecnológica se puede identificar distintos puntos, tales como el impacto tecnológico en la cultura , en el medio hambiente, en la sociedad y como consecuencia de esto , el inpacto ideológico que ha tenido en las personas . la tecnológia desempeña un papel fundamental en la educación , ya que transforma la forma en que los estudiantes aprenden y los educadores enseñan, no solo mejora el acceso a la información si no que tambien mejora el conocimiento y desarolla actividades cruciales.
PARTICIPACION
Teoria y practica en los enfoques educativo para el aprendizaje
Planes de estudio y sistema de información de gestión educativa
Almacenamiento y an´slisis de datos de aprendizaje
Los estudiantes son capaces de decidir como van a participar
+info
MOTIVACIÓN
La motivación conlleva el aumento de interés por parte del alumno tanto de los contenidos como de los conceptos que se desarrollan en cada una de las materias , manifestando así las necesidades, metas u objetivos que se planteen . El alumno se encontrara mas motivado si la materia es mas atractiva y se le permite investigar de una forma mas sencilla utilizando herremientas tecnologicas.
OPORTUNIDADES
Tranformación y expanción
Acceso a recursos
Desarollo de habilidades
El acceso a herramientas digitales y plataformas interacitivas que permiten a los educadores diseñar experiencias de aprendizaje que despiertan la imaginación y promueven enfoques innovadores.
CREACTIVIDAD
La ide central de como se desarrollla la autonomia en la esucación mediante el uso de la tecnología radica en empoderar a los estudiantes para asumir un papel mas activo y autónomo en su proceso de aprendizaje.
La tecnología puede ser una herramienta poderosa para promover la autonomia del estudiante. Plataformas de aprendizaje en linea, aplicaciónes miviles y herramientas de colaboración en linea son solo algunas de las formas en las que la tecnología puede fomentar la independencia y el autoaprendizaje de los estudiantes.
AUTONOMIA
- Micoaprendizaje
- Asistencia virtual
- Espacio de trabajo inmersivo
- Blockchain
- Aulas colabotativas
- Realidad virtual colaborativa
- Inteligencia virtual en el aula
La innovación tecnologíca en el ámbito educativoson, sin duda, una de las grandes propuestas del sector.Como la tecnología mejora los modelos pedagógicos para que el estudiante asimile mejor los conocimientos puede definirse como la evolución en el ámbito de la educación en materia de tecnologia,didactica con el objetivo de mejorarla calidad del proceso de aprendizaje.
INNOVACION
- Science: ciencia
- Technology: tecnología
- Engineering: ingeniería
- Art: aprender haciendo
- Mathematics: matemáticas
significado
S T E A M
La universida virtual del Estado de Guanajuato (UVEG) es una universidad pública mexicana creada por el Gobierno del Estado de Guanajuato con el objetivo de generar programas académicos mediante un modelo educativo innovador y flexible y cuya modalidad de estudio es completamente en línea en lo personal me agrado mucho conocer este medio para estudia ya que asi no sescuido mis actividades como madre de familia y sobre todo le purdo dedicar el tiempo que yo conciderre necesario e ingresar a la hora que mas se me acomode ,tambie e disfrutado miucho hacer mis trabajos en la plataforma apesar de que en ocaciónes se me a complicado un poco ya que cuando yo estudie no contavamos con los medios diguitales con los que se cuentan en la actualidad
EXPERIENCIA UVEG
- http://.unesco.org/es/tangs/biblioteca-digital
- http://es.wikipedia.org/wiki/unoversidad_virual_del_Estado_Guanajuato
- http://www.trcnoeducacion.info
- hpp://www.reduduca.net/blog/educacion-y-docencia/educacion-steam
REFERENCIAS
Desarollo de habilidadesConocidas tambien como habilidaes tecnológicas, se define como la capacidad de entender y usar de forma efectiva las tecnologias. Son la suma de conocimientos, capacidades, destrzas, actitudes y estrategias e internet.- conocer conceptos y términos relacionados con las herramientas digitales - capacidad de gestión eficiente de la información (almacenar, organizar o localizar)-Gestión responsble y ética- Capacidada para identificar herramientaas simples - Disposición para el aprendizaje
Acceso a recursos educativosEl acceso a recursos tecnológicos mediante la educación ha transformado significativamente el proceso de enseñar y aprender. -Plataformas de aprendizaje en linea -Dispositivos móviles -Recursos digitales -Relidad virtual y aumentada-software de aprendizaje adaptativo-Acceso a internet
Transfomación y espanción La tecnologia edicativa ha sido un tema central en los ultimos años, hay algunos puntos claves de como la tecnologia esta cambiando la educación las plataformas educativas en linea, aplicaciónes interactivas.