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Marco Antonio Palafox Gonzalez
Created on September 5, 2024
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1.3.-Presentacion interactiva
Comprobacion de tipos
Comprobación de tipos.
Las reglas sobre los tipos de un lenguaje aseguran que un ope rador o función se aplique al número y tipo de operandos correctos. Si es necesaria la conversión entre tipos, por ejemplo, cuando se suma un entero a un número de punto flotante, entonces el comprobador de tipos puede insertar un operador en el árbol sintáctico para representar conversión. A continuación hablaremos sobre la conversión de tipos, usando el término común ''coerción".
L value y R-value
Ahora consideraremœ algunas comprobaciones estáticas simples que pueden realizarse durante la construcción de un árbol sintáctico para un programa fuente. En general, tal vez haya que realizar comprobaciones estáticas complejas, para lo cual primero hay que construir una representación intermedia y despue analizarla. Hay una diferencia entre el significado de lœ a la izquierda y el lado derecho de una asignación.
- Comprobacion de tipos
Comprobación de tipos La comprobación de tipos asegura que el tipo de una construcción coincida con lo que espera su contexto. Por ejemplo, en la siguiente instrucción if: if (expr) instr se espera que la expresión expr tenga el tipo boolean. Las reglas de comprobación de tipos siguen la estructura operador/operando de la sintaxis abstracta. Suponga que el operador rel representa a los operadores relacionales como <=. La regla de tipos para el grupo de operadores rel es que sus dos operandos deben tener el mismo tipo, y el resultado tiene el tipo booleano. Utilizando el atributo tipo para el tipo de una ex- presión, dejemos que E consista de rel aplicado a E1 y E2.
Comprobacion de tipos
Coerciones. Una coerción ocurre cuando el tipo de un operando se convierte en forma automática al tipo esperado por el operador. En una expresión como 2 3.14, la trans- formación usual es convertir el entero 2 en un número de punto flotante equivalente, 2.0, y después realizar una operación de punto flotante con el par resultante de operandos de punto flotante. La definición del lenguaje especifica las coerciones disponibles. Por ejemplo, la regla actual para rel que vimos antes podría ser que E.tipo y E2.tipo puedan convertirse al mismo tipo. En tal caso, sería legal comparar, por decir, un entero con un valor de punto flotante. Sobrecarga. El operador + en Java representa la suma cuando se aplica a enteros; significa concatenación cuando se aplica a cadenas. Se dice que un símbolo está sobrecargado si tiene distintos significados, dependiendo de su contexto. Por ende, + está sobrecargado en Java. Para determinar el significado de un operador sobrecargado, hay que considerar los tipos conocidos de sus operandos y resultados. Por ejemplo, sabemos que el + en z = x + y es concatenación si sabemos que cualquiera de las variables x, y oz es de tipo cadena. No obstante, si también sabemos que alguna de éstas es de tipo entero, entonces tenemos un error en los tipos y no hay significado para este uso de +.
In Genially you’ll Sobrecarga. El operador + en Java representa la suma cuando se aplica a enteros; significa concatenación cuando se aplica a cadenas. Se dice que un símbolo está sobrecargado si tiene distintos significados, dependiendo de su contexto. Por ende, + está sobrecargado en Java. Para determinar el significado de un operador sobrecargado, hay que considerar los tipos conocidos de sus operandos y resultados. Por ejemplo, sabemos que el + en z = x + y es concatenación si sabemos que cualquiera de las variables x, y oz es de tipo cadena. No obstante, si también sabemos que alguna de éstas es de tipo entero, entonces tenemos un error en los tipos y no hay significado para este uso de +.
+info
2.8.4 Código de tres direcciones
Una vez que se construyen los árboles de sintaxis, se puede realizar un proceso más detallado de análisis y síntesis mediante la evaluación de los atributos, y la ejecución de fragmentos de código en los nodos del árbol. Para ilustrar las posibilidades, vamos a recorrer árboles sin- tácticos para generar código de tres direcciones. En específico, le mostraremos cómo escribir funciones para procesar el árbol sintáctico y, como efecto colateral, emitir el código de tres direcciones necesario. Instrucciones de tres direcciones El código de tres direcciones es una secuencia de instrucciones de la forma x = y op z en donde x, y y z son nombres, constantes o valores temporales generados por el compilador; y op representa a un operador. Manejaremos los arreglos usando las siguientes dos variantes de instrucciones: x [y]=z x = y [z]