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APP DE RECOPILACIÓN DE DATOS"MAGIC"

CURIOUS INFORMATION GUIDE AND MORE

Introducción

Hipótesis

Descripción

Metodología

Financiación

Resultados

Previsualización

Objetivo general y espeíficos

índice

Justificación

Alcances

Herramientas

Referencias

4P´s

Preguntas

introducción

En nuestra vida cotidiana tenemos sucesos inesperados, emergencias y situaciones que a veces no tenemos idea de cómo solucionarlos. Situaciones que nos meten en líos sin poder hacer mucho o tal vex nada al respecto, cuando para otras personas es lo m´pas natural del mundo.Desde cómo cambiar la manguera de gas hasta arreglar un enchufe de corriente alterna, problemas de esta índole van apareciendo en el día a día. MAGIC está pensada para estas personas que no tienen idea de cómo darle solución a esto, brindando una solución fácil de entender, sencilla, rápida y sobre todo, segura, todo al alcance de la palma de tu mano.

objetivo

general

Facilitar el acceso al conocimiento sobre problemas cotidianos a partir de una herramienta movil brindando soluciones factibles y útiles para todo momento.

objetivos

específicos

Ayudar a usuarios para sus problemas específicos

Brindar información verídica, segura y de utilidad.

Interactuar entre los mismos usuarios, así podrán recibir consejos directos basados en la experiencia

Almacenar suficiente información diversa, abarcando varios campos.

JUSTIFICACIÓN

El presente producto tienen como importancia el apoyo a toda aquella persona que desconozcan o se complique con la resolución de actividades que son cotidianas para otras; se emplean conocimientos de diferentes áreas o campos como lo pueden ser en mecánica, cocina y hogar (plomería, mantenimiento y otras más). Gracias a comentarios y experiencias de diferentes personas, con lo cual podemos trabajar o implementar mejoras y más acciones a la gama de herramientas que tenemos y podremos ayudar.

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÒN

Para hacer posble este proyecto fue necesario hacer un estudio para determinar hacia quien iría dirigido esta aplicaciòn y que servicios ofreceria esta misma; las preguntas generadas fueron:¿Cómo podemos trascender en ayudar a las personas?¿Qué alcance para bien podemos generar en la sociedad?¿Pueden llegar más usuarios, o solo un cierto número?De las más importantes que pudieron ayudar a tener una visión para el futuro del trabajo y proyecto que se lleva a cabo.

Hipótesis

Una aplicación móvil que proporciona asistencia personalizada y resuelve actividades comunes de la vida diaria, mejorará significativamente la productividad, reducirá el estrés y aumentará la satisfacción con la vida de los usuarios que la utilizan regularmente. Las principales suposiciones que se consideran son: 1.⁠ ⁠Los usuarios enfrentan desafíos diarios en la gestión del tiempo, organización y resolución de tareas.2.⁠ ⁠La aplicación proporcionará herramientas y recursos efectivos para abordar estos desafíos.3.⁠ ⁠Los usuarios estarán dispuestos a utilizar la aplicación regularmente si perciben beneficios tangibles en su vida diaria.Variables a medir:1.⁠ ⁠Productividad (tiempo ahorrado, tareas completadas)2.⁠ ⁠Nivel de estrés (encuestas, evaluaciones subjetivas)3.⁠ ⁠Satisfacción con la vida (encuestas, evaluaciones subjetivas)4.⁠ ⁠Uso frecuente de la aplicación (métricas de uso, retención de usuarios)Próximos pasos:1.⁠ ⁠Investigación de mercado y análisis de la competencia2.⁠ ⁠Diseño y desarrollo de la aplicación3.⁠ ⁠Pruebas piloto y evaluación de la efectividad4.⁠ ⁠Lanzamiento y marketing de la aplicaciónEsta hipótesis puede servir como punto de partida para desarrollar una aplicación que realmente haga una diferencia en la vida de las personas.

METODOLOGÍA

Nuestro proyecto es de tipo documental. Esta desarrollado con la finalidad de poder ayudar a los usuarios en problemas básicos de la casa. Cómo consejos. Así mismo contiene el número y dirección de personas especialistas en estás áreas con la finalidad de proporcionar un apoyo completo con los usuarios. De igual modo incluimos algunas imágenes de como debe ser el proceso de cada una de las actividades que se proponen a realizar, así como los pasos, las herramientas y los cuidados que son necesarios tomar en cuenta para no provocar algún tipo de accidente

Una limitación y la única que puede llegar a existir sería la que tiene con relación al internet y las conexiones, ya que la información está a base de internet, pero que obviamente siempre y cuando no nos encontremos, pero que mediante datos y en una ocasión de emergencia, podría ser como se pudiera ocupar. Siempre se pensó en que sea dinámica, pero igualmente hay solcuiones para todas las cosas.

alcance y limitaciones

Se ideó que tuviera un uso amplio, ya que al ser de importancia para la resolución de actividades cotidianas, las personas que pueden ser hábiles a utilizar la app pueden ser desde jóvenes hasta adultos que tengan duda o nulo conocimiento sobre algún problema que surja y que quieran darle o solcuión o resolverlo. La gente puede llegar de ver la aplicación en redes sociales, e incluso en la web o en buscadores de internet, ya que las redes hoy en día son una herramienta muy poderosa, que tanto pueden perjudicar como beneficiar, de acuerdo a los fines y el uso que se le den; en nuestro caso sería de favor y con apoyo a la sociedad.

DESCRIPCIÓN DE LA APP

MAGIC es una app móvil pensada para ayudar a gente que necesite información acerca de cierto procedimiento, conocimiento en cierta área o emergencias espontáneas.Curiosamente, varias personas no saben hacer o no conocen ciertas cosas que pueden ser sencillas para alguien más. Pues bien, se pensó para que ayude a estas personas con sus necesidades cotidianas:Contiene procesos, información y comentarios de gente que ya haya pasado por una situación similar y tenga experiencia en el campo. Así no solo tienen información, sino, ayuda particular de personas que hayan sufrid algo similar: de igual manera, brindar ciertas recomendaciones personales que podrían ser de utilidad.

+ info

previsualizacion

Se mustra como se eria la app en si y como funcionaria

Unity

Xcode

Flutter

React Native

Android Studio

Herramientas que se usan para crear una app

TOTAL%

Herramientas

Unity

Android Studio

Xcode

+10%

+15%

+16%

React Native

+38%

Para crear distintas apps existen una gran variedad de herramientas informaticas que se enfocan en este ambitoDentro de todas estas herramientas, las mas usadas son las siguientes

Flutter

+42%

java y Kotlin

Java es uno de los lenguajes de programación más populares y versátiles, y ha sido una opción fundamental para desarrollar aplicaciones móviles, especialmente para Android.Kotlin Desde que Google lo adoptó como lenguaje oficial para el desarrollo de aplicaciones Android en 2017, ha ganado una enorme tracción gracias a sus ventajas sobre Java, su interoperabilidad con él, y sus características modernas y concisas

JAVALo podemos ocupar por ser compátible con otras tecnologias o lenguajes como =Spring Framework: Para crear el backend de tu aplicación (si tu app móvil necesita interactuar con un servidor).Tambien nos ofrece herramientas como Android Jetpack: que es una biblioteca , herramientas , y guias de arquitectura para la creacion de aplicaciones

Kotlin Compatibilidad total con JavaKotlin es completamente interoperable con Java, lo que significa que puedes usar código Java existente en un proyecto Kotlin sin problemas. Esto facilita la migración de aplicaciones Java a Kotlin sin necesidad de reescribir todo el código desde cero..

Herramientas para crear apliclicaciones moviles

Aquí tienes una lista de herramientas y plataformas populares que te ayudarán en el proceso de desarrollo de aplicaciones móviles, desde la programación hasta el diseño, pruebas y despliegue:

Flutter : permite desarrollar aplicaciones nativas para Android e iOS con un solo código. Es ideal por su alto rendimiento y la capacidad de crear interfaces de usuario atractivas y personalizables. Ahorra tiempo y recursos al no tener que escribir código separado para cada plataforma.

React Native es un framework que permite crear aplicaciones móviles nativas para iOS y Android usando JavaScript y React con un solo código base. Ofrece rendimiento nativo , desarrollo rápido y acceso a APIs nativas , pero puede requerir librerías externas y complicar la personalización de la interfaz. Ideal para desarrolladores con experiencia en JavaScript .

Como primer paso para el desarrollo de esta app se tuvo que hacer un planteamiento sobre la utilidad de esta app y como podria ayudar a los usuarios ademas de que se tuvo que hacer el diseño para la aplicación con el fin de que el usuario pueda usarla sin problemas.Los costes por el diseño de la aplicación alcanzaron los $2000 mientras que para la consultoria inicial del planteamiento de la app fue de $1000

1°Definición y diseño de la app

FINANCIACION DE LA APP

Para el desarrollo de esta app se ha hecho una investigación a largo plazo sobre el mercado y las tendencias, ademas de estudiar a los posibles clientes potenciales A partir de los datos obtenidos de esta investigación se han desarrollado las funciones y herramientas que ofrece esta app, pero el desarrollar esta app implica que se va ha hacer un gasto de capital considerando distintos aspectos para el lanzamiento de la misma

Dentro del mantenimiento e infraestructura que tendra la app, se consideraron varios aspectos, pero principalmente se priorizaron estas dos partes:Alojamiento de datos y servidores: Debido a que la app tendra que hacer registro de algunos datos de los usuarios asi como diferente información dentro de la aplicación y principalmente en la nubeActualizaciónes y soporte: Para que la aplicación pueda tener un mantenimiento continuo que a futuro pueda cubrir actualizaciones de software, mejoras en las funciones y servicios de la apicación, y correccion de erroresEl total de esto de inicio es de $8000

4°Infraestructura y mantenimiento
3°Pruebas y aseguramiento de calidad

Este fue un paso que se le tuvo mucho empeño ya que significa la calidad de la expriencia del usuario al usar la app, dentro de este aspecto se verifico que la aplicación no contara con errores en su funcionamiento, se verifico que la app tenga un funcionamiento correcto y que tenga buen rendimiento El total de esto fue de $5000 ya que no es un proyecto de gran complejidad

2°Desarrollo de la app

FINANCIACION DE LA APP

Debido a que la funcionalidad de la app no es principalmente un servicio 100% digital y no cuenta con funciones muy complejas ya que el es necesario que la experiencia del usuario no sea interrumpida por funciones complicadas para el uso de la app, su desarrollo fue medianamente "rapido" pero sin descuidar que la app funcione, por lo cual tambien el costo para su desarrollo se redujo, quedando en un total de $21000

Tras examinar cada proceso en la creación de esta app, y distintos gastos que fueron destinados a este proyecto se identifico que los costos fueron los siguientes1°Definicion y diseño de la app: Consultoria = $1000 y Diseño = $20002°Desarrollo de la app: $210003°Pruebas y aseguramiento de calidad: $50004°Infraestructura y mantenimiento: $80005°Marketing: $5000Sumando todos estos gastos se determino que el costo de esta app fue de $42000 aproximadamente

Coste total de la app
5°Marketing y lanzamiento

FINANCIACION DE LA APP

Para que la app tenga un mayor impacto y pueda llegar a mas personas, es necesario promocionarla antes de su lanzamiento, con el fin de que pueda sobresalir en la competencia actual en el mercadoEn la implementaciòn del plan de estrategia de marketing se usaron distintas herramientas, se usaron desde pequeños anuncios hasta algunas redes sociales, este proceso de marketing tuvo un coste de $5000 debido a que se inicio desde hace 6 meses, lo que derivo en distintos gastos.

Definicion y diseño de la app 7.14% ($3000)

Marketing y lanzamiento 11.9% ($5000)

Pruebas y aseguramiento de calidad 11.9% ($5000)

Desarrollo de la app 50% ($21000)

Infraestructura y mantenimiento 19.05% ($8000)

TOTAL= $42000
Coste total de la app

FINANCIACION DE LA APP

Primera P

Consiste en una aplicación, la cual ayudará a la gente con consejos y tips para la solución o mejora de ciertas cosas o actividades de ls cuales no tengan el conocimiento necesario, como lo puede ser con la cocina, cosas de la casa o relacionadas a la reparación de carros

Producto

Segunda P

Esta aplicación no tendrá un costo al adquirirla o descargarla

Precio

Tercera P

En este apartado , el área en la que se ofrecerá o funcionará el producto es en el de la tecnología, ya que al ser un app, esta puedenla ser ocupada en cualquier lugar con dispositivos móviles; los consumidores serán aquellos que, como ya se mencionó, tengan conocimientos nulos sobre resuloción o acción de actividades

Plaza

Cuarta P

Esta se hará mediante publicaciones en redes sociales, videos cortos en las mismas en las que se de a conocer cierta informacion pero que sea importante sobre el funcionamiento y de lo que trata nuestra apliación, para así, que mediante el interés y la curiosidad

Promocion

No se puede saber todo, y eso está bien, el objetivo de MAGIC es ayudar a sus usuarios a que puedan ser capaces de más cosas y conocer de temas interesantes para ellos. A veces se presentan casos donde una emergencia sale o nos enfrentamos a situaciones desconocidas, sin idea de qué hacer, para eso es MAGIC una herramienta múltiple que te ayudará donde lo necesites.

conclusiones

Resultados

Después de informar a nuestro salón y a algunos amigos de diferentes carreras, tenemos sabido que, efectivamente, todos no saben hacer al menos una cosa de las que la app móvil contiene.Vims factible, adecuado y variado el contenido de MAGIC para que contenga lo más necesario que pueda, e ir actualizando y agregando más información para que más personas se unan y descarguen la app.

Referencias

Kotlin. (s/f). JetBrains: Developer Tools for Professionals and Teams. Recuperado el 8 de noviembre de 2024, de https://www.jetbrains.com/es-es/lp/devecosystem-2020/kotlin/ Moraguez, E. R. (2023, marzo 30). ¿Qué es React Native: cómo funciona y para qué sirve? LovTechnology. https://lovtechnology.com/que-es-react-native-como-funciona-y-para-que-sirve/Web Development. (s/f). ¿Qué es el desarrollo web Java y cómo puedes empezar? Linkedin.com. Recuperado el 8 de noviembre de 2024, de https://es.linkedin.com/advice/0/what-java-web-development-how-can-you-get-started-xfqxf?lang=es (S/f). Tuapppara.com. Recuperado el 8 de noviembre de 2024, de https://tuapppara.com/aplicaciones/flutter/