Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Tipos de Eventos

Los eventos en un motor de videojuegos son acciones o cambios que se disparan en respuesta a ciertas condiciones o interacciones. Estos eventos son fundamentales para crear una experiencia de juego interactiva y dinámica. Pueden ser tan simples como un cambio de animación cuando un personaje salta, o tan complejos como una serie de acciones desencadenadas por un jugador resolviendo un rompecabezas.

3.9 Eventos

Para más información, pasa el cursor en cada imagen con movimiento.

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

Manejo de Eventos Complejos

Condiciones y Lógica

Asignación de Eventos a Objetos

Sistema de Eventos

Implementación de Eventos Los eventos en los videojuegos se implementan mediante scripts o sistemas de nodos visuales que gestionan las condiciones bajo las cuales se activan y las acciones que deben ejecutarse. Por ejemplo, en un motor como Unity, los eventos se pueden programar utilizando C# para manejar la lógica del juego, mientras que en Unreal Engine, se pueden usar Blueprints, que permiten diseñar eventos de manera visual sin necesidad de escribir código.

3.9 Eventos

Para más información, pasa el cursor en cada frase.

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

3.9.1 Disparadores de eventos

Los disparadores de eventos, o triggers, son mecanismos en los motores de videojuegos que activan eventos cuando se cumplen ciertas condiciones o cuando el jugador u otros objetos interactúan con ellos. Estos triggers pueden estar asociados a diversas situaciones en el juego, como la entrada del jugador en una zona específica, la colisión de objetos, el paso del tiempo, o incluso un cambio en las variables del juego.

3.9 Eventos

Para más información, da clic en cada máscara.

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

3.9.1 Disparadores de eventos

Reproduce el siguiente material audiovisual, para aprender más sobre cómo funcionan los triggers en Unity: Kostas (2021, agosto 9). COLLIDERS y TRIGGERS en UNITY. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=R67Xi4CH-tA Nota: Ver el vídeo completo

3.9 Eventos

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

3.9.1 Disparadores de eventos

Implementación de Disparadores en Motores de Videojuegos

  • Configuración en el Editor: en motores de videojuegos como Unity o Unreal Engine, los desarrolladores pueden configurar triggers utilizando herramientas visuales en el editor del juego. Esto incluye definir el área de activación, las condiciones bajo las cuales se activa el trigger, y los eventos que deben ejecutarse.
  • Scripting y Programación: además de la configuración visual, los triggers a menudo se programan utilizando scripts que definen la lógica de cuándo y cómo se deben activar. Por ejemplo, en Unity, los desarrolladores pueden escribir scripts en C# que monitorean las condiciones de los triggers y ejecutan código específico cuando se activan. En Unreal Engine, los triggers pueden configurarse y manejarse a través de Blueprints, un sistema de scripting visual.
  • Optimización de Triggers: es importante optimizar el uso de triggers para evitar problemas de rendimiento, especialmente en juegos con múltiples triggers activos simultáneamente. Esto puede implicar desactivar temporalmente triggers que no son necesarios en ciertos momentos o reducir la frecuencia con la que se comprueban las condiciones de los triggers.

3.9 Eventos

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

Áreas de Activación (Trigger Zones): una de las formas más comunes de disparadores son las áreas de activación, también conocidas como trigger zones. Estas son áreas invisibles en el juego que detectan cuando el jugador o un objeto entra en ellas. Por ejemplo, al entrar en una trigger zone, el juego podría activar un evento como la aparición de enemigos, la reproducción de un sonido, o el inicio de una cinemática.

Condiciones Lógicas: los triggers también pueden basarse en condiciones lógicas, como la acumulación de un determinado número de objetos, el cumplimiento de un objetivo, o la resolución de un rompecabezas. Cuando se cumple la condición, se dispara el evento asociado, como abrir una puerta o avanzar a la siguiente fase del juego.

Colisiones: otro tipo común de disparador es la detección de colisiones entre objetos. Por ejemplo, un trigger podría activarse cuando un proyectil impacta en un objetivo, lo que podría desencadenar una explosión o el conteo de puntos. Este tipo de trigger es crucial en juegos que dependen mucho de la física o las interacciones de combate.

Interacción del Jugador: los triggers también pueden activarse cuando el jugador realiza una acción específica, como presionar un botón, mover un objeto, o interactuar con un elemento del entorno. Estos triggers son fundamentales para la progresión en muchos juegos, permitiendo al jugador desbloquear nuevas áreas, activar mecanismos o desencadenar eventos narrativos.