S3_MV_3.8
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Created on September 5, 2024
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Transcript
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3.8 Programación de movimiento de objetos
El movimiento de objetos en un motor de videojuegos es uno de los aspectos más dinámicos y visuales del desarrollo del juego. Involucra la programación de las trayectorias, velocidades, y comportamientos de los objetos en el entorno del juego. Esta programación puede ser tan simple como mover un objeto de un punto a otro o tan compleja como simular el vuelo de un proyectil con física realista. Para implementar el movimiento, los motores de videojuegos ofrecen herramientas y APIs que permiten a los desarrolladores manipular la posición, rotación, y escala de los objetos en el espacio 3D. Tipos de Movimiento de Objetos
Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos
3.8 Programación de movimiento de objetos
Reproduce el siguiente material audiovisual, para aprender más sobre cómo funcionan la programación de movimientos en Unity. FricoDev (2022, febrero 22). UNITY en 5 MINUTOS | movimiento de personaje de forma sencilla. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=ln7Nxa5sShM Ver el vídeo completo.
Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos
Simulación de Movimiento Complejo
Eventos y Triggers
Scripting y Controladores
Interpolación
Transformaciones
Para más información, da clic en cada pieza.
3.8 Programación de movimiento de objetos
Implementación del Movimiento en Motores de Videojuegos
Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos
El movimiento lineal es el tipo más básico de movimiento, donde un objeto se desplaza de un punto A a un punto B a lo largo de una línea recta. Este tipo de movimiento puede ser constante, donde la velocidad permanece igual, o acelerado, donde la velocidad del objeto cambia con el tiempo. La implementación de este movimiento en un motor de videojuegos se realiza ajustando las coordenadas de la posición del objeto en cada frame.
Movimiento Lineal
La rotación de objetos es otro componente clave en la programación de movimientos. Un objeto puede girar alrededor de uno o más ejes (X, Y, Z), y estos giros pueden ser constantes o variar con el tiempo. La rotación se utiliza comúnmente en la animación de ruedas, puertas, personajes, y otros elementos interactivos.
Rotación
En algunos casos, los objetos deben moverse a lo largo de trayectorias curvas o no lineales, como el vuelo de un proyectil, el recorrido de un vehículo en una pista con curvas, o el movimiento de un personaje en una ruta predefinida. Estos movimientos se implementan utilizando ecuaciones matemáticas que describen la trayectoria o mediante la interpolación entre puntos clave (keyframes) que definen la curva.
Movimiento Curvilíneo
Los motores de videojuegos modernos a menudo incluyen simulaciones físicas que permiten un movimiento más realista. Estos motores de física manejan aspectos como la gravedad, la fricción, las colisiones, y la respuesta a fuerzas externas. Por ejemplo, cuando un personaje salta, la física de la gravedad lo atrae de nuevo al suelo, y cuando una bola es empujada, la fricción y la fuerza aplicada determinan su velocidad y dirección. Los motores de física como PhysX en Unity o el sistema de física de Unreal Engine permiten implementar estos comportamientos de manera eficiente y realista.
Movimiento Basado en Física
En personajes y objetos más complejos, el movimiento puede estar controlado por animaciones predefinidas. Por ejemplo, un personaje que camina, corre o realiza una acción específica como saltar o atacar.
Animación de Movimiento
TransformacionesLa base de cualquier movimiento en un motor de videojuegos es la transformación, que incluye la traslación (cambio de posición), rotación, y escalado de un objeto. Estas transformaciones se aplican en cada frame del juego para actualizar la posición y orientación del objeto en el mundo 3D. - Traslación: se refiere al cambio en la posición de un objeto en el espacio 3D, ajustando sus coordenadas X, Y, Z. - Rotación: ajuste del ángulo del objeto alrededor de los ejes de rotación. - Escalado: cambia el tamaño del objeto en uno o más ejes.
InterpolaciónLa interpolación se utiliza para suavizar los movimientos entre dos puntos o estados. Esto es útil para crear movimientos fluidos y naturales, como el desplazamiento suave de una cámara o la transición de un objeto entre posiciones.
Scripting y ControladoresLa programación del movimiento de objetos generalmente se maneja mediante scripts que definen cómo un objeto debe moverse en respuesta a eventos del juego o entradas del jugador. Estos scripts pueden estar escritos en lenguajes de programación como C# (en Unity) o Blueprint/Visual Scripting (en Unreal Engine).
Eventos y TriggersEl movimiento de los objetos también puede estar vinculado a eventos o triggers dentro del juego. Por ejemplo, un objeto puede comenzar a moverse cuando el jugador entra en una zona específica o cuando se cumple una condición dentro del juego, como resolver un rompecabezas o derrotar a un enemigo.
Simulación de Movimiento ComplejoEn situaciones donde el movimiento debe seguir reglas físicas complejas o debe interactuar con otros objetos de manera precisa, los motores de juego ofrecen simulaciones avanzadas. Por ejemplo, simular el rebote de una pelota que cae al suelo, o la forma en que un vehículo se inclina al tomar una curva rápida. Estas simulaciones suelen implicar cálculos basados en las leyes de la física, como la conservación del momento y la aplicación de fuerzas.