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Los motores de videojuegos modernos permiten la creación de materiales a través de editores visuales que soportan shaders. Un shader es un programa que se ejecuta en la GPU y que controla cómo se renderizan los píxeles y vértices de un objeto, permitiendo efectos avanzados como reflejos, sombras dinámicas, y oclusión ambiental. Esto es crucial para lograr un alto grado de realismo en los gráficos del juego.

3.3 Materiales y texturas

Materiales: en un motor de videojuegos, un material se compone de varias propiedades que definen su comportamiento frente a la luz. Estas propiedades incluyen el color base, la reflectividad, la rugosidad, la opacidad, y las normales de la superficie. Por ejemplo, un material metálico tendrá alta reflectividad y baja rugosidad, lo que lo hará parecer brillante y pulido, mientras que un material como la piedra será menos reflectivo y más rugoso, lo que le dará una apariencia más mate y áspera.

Para ver la información, da clic en cada imagen.

Texturas: una textura es una imagen que se aplica a la superficie de un objeto para darle detalles visuales adicionales. Las texturas pueden representar cualquier tipo de superficie, desde madera y metal hasta piel y tela. Además de las texturas de color, existen texturas de normales que modifican la forma en que la luz interactúa con la superficie, creando la ilusión de profundidad y relieve en una superficie plana, y texturas de desplazamiento que alteran la geometría del objeto para crear detalles más pronunciados.

Los materiales y las texturas son componentes que definen la apariencia visual de los objetos en un videojuego. Un material determina cómo un objeto interactúa con la luz, mientras que una textura añade detalles visuales, como patrones y colores, que aportan realismo y complejidad a la superficie del objeto.

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

Reproduce el siguiente material audiovisual, para aprender más sobre materiales y texturas en Unity. Nota: ver el vídeo completo LuisCanary (2021, septiembre 6). MATERIALES y TEXTURAS en Unity 🎨. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=0RnkMPLLXq4

3.3 Materiales y texturas

La correcta combinación de materiales y texturas lograrán un aspecto visual atractivo y coherente en un videojuego. El uso adecuado de estos elementos no solo mejora la calidad gráfica del juego, sino que también contribuye a la inmersión del jugador en el mundo virtual.

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos