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Especialidad: Español 1

Itzel Regina Gómez PonceAlondra Esbeidy Dúran Aguilar.

CULTURAS Y HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA DOCENCIA.

Escuela Normal Superior De Michoacán.

Las nuevas tecnologías de la información y el conocimiento (TIC) ocupan un lugar destacado en gran parte de las transformaciones que se están dando en la sociedad contemporánea´, especialmente a partir de la extención y ubicuidad del internet. La cultura digital es un recurso sociocognitivo que promueve en el estudiante el pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los efectos de la tecnologia, la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad de los contextos y circunstancias de los estudiantes. Es necesario que los docentes se adapten a la nueva era digital y ademas, que practiquen con conciencia la cultura digital,, ya que esta representa parte de la pedagogia y la realción que hay entre las nuevas tecnologias establecidas y los diversoas saberes pedagógicos.

Introducción:

El aprendizaje es una de las habilidades más importantes que los seres humanos adquieren durante su vida. A lo largo de la historia, el ser humano ha desarrollado diversas maneras de aprenderLos cinco principales estilos son:*visual.*Auditivo.*Kinestético.*Verbal.*Multimodal.

Educación(formas de aprendizaje)

Los serius games (juegos serios) son videojuegos y aplicaciones con un transfondo didáctico. Pueden usarse para aprender idiomas o fomentar la lectura y el aprendizaje dediante esquemas o mapas mentales. Este tipo de juegos sitúan al jugador o aprendíz en un contexto muy particular con el objetivo de desarrollar un conocimiento o habilidad especifica.

Serius games

Tiene el propósito de desarrollar:*Habilidades.*Conocimientos.

  • Simulan entornos reales el los que se deben superar retos para lograr los objetivos de formación.
  • Puede ser un curso o formar parte de las actividades.

  • Su finalidad no es la diversión sino en aprendizaje.

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Los juegos educativos están diseñados para ayudar las personas a comprender conceptos, aprender conocimientos y desarrollar habilidades para resolver problemas mientras juegan.

Juegos Educativos

Son actividades que fomentan o estimulan algún tipo de aprendizaje en los estiduantes de manera simple y ludica.

El juego fomenta:

  • La creatividad y imaginación.

El objetivo principal es que los adolescentes desarrollen habilidades y conocimientos de forma activa y divertida.

Algunos ejemplos de juegos educativos son:

  • Juegos de memoria.
  • Rompecabezas.
  • Sopa de letras.
  • Juego de bloques.
  • Etc.

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