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Transcript
Cultura digital
Culturas Digitales
Culturas y herramientas digitales para la docencia
Lic. En Enseñanza y Apendizaje del Español
Educación (formas y aprendizaje) Serious games y juegos educativos
Melani Jacqueline Juarez MoralesGeorgina Rangel Martinez
(PRIMER SEMESTRE)
INTRODUCCIÓN
La cultura digital es la forma en que vivimos e interactuamos en este mundo conectado.Incluye nuestras costumbres, valores y formas de comunicarnos a través de las tecnologías. Por ejemplo, el uso de redes sociales, los videojuegos, las compras en línea y el trabajo a distancia son parte de nuestra cultura digital.
Educación formas y aprendizaje
Acceso al conocimiento
Mejoras de aprendizaje de dispositivos TIC.
Mejora de la motivación
SERIOUS GAMES
Potenciales de aprendizaje en: motivación, interés, interactividad, autonomía y creatividad
Videojuegos educativos: Ardora, Educaplay, Yenka, Hot Potatoes, Class Dojo
Son capaces de fomentar el la creatividad o el ingenio de los estudiantes planteando metas y objetivos
EDUCACIÓN:
- Colaboración y trabajo en equipo
- Investigación y autonomia
- Opotunidad de trabajo
- Integración de habilidades clave
SERIOUS GAMES:
- Herramientas de aprendizaje
- Videojuegos educativos
- Fomentan la creatividad e ingenio
- Adquisición de competencias y habilidades
La aparición de la cultura digital ha favorecido significativamente en temas de educación, sin embargo, se debe tener mucho cuidado con esta herramienta ya que pueden perjudicar en ciertos momentos. Este enfoque fomenta no sólo el dominio de contenidos curriculares, sino también el desarrollo de habilidades digitales esenciales.
CONCLUSIÓN