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Transcript

Cultura digital

Culturas Digitales

Culturas y herramientas digitales para la docencia

Lic. En Enseñanza y Apendizaje del Español

Educación (formas y aprendizaje) Serious games y juegos educativos

Melani Jacqueline Juarez MoralesGeorgina Rangel Martinez

(PRIMER SEMESTRE)

INTRODUCCIÓN

La cultura digital es la forma en que vivimos e interactuamos en este mundo conectado.Incluye nuestras costumbres, valores y formas de comunicarnos a través de las tecnologías. Por ejemplo, el uso de redes sociales, los videojuegos, las compras en línea y el trabajo a distancia son parte de nuestra cultura digital.

Educación formas y aprendizaje

Acceso al conocimiento

Mejoras de aprendizaje de dispositivos TIC.

Mejora de la motivación

SERIOUS GAMES

Potenciales de aprendizaje en: motivación, interés, interactividad, autonomía y creatividad

Videojuegos educativos: Ardora, Educaplay, Yenka, Hot Potatoes, Class Dojo

Son capaces de fomentar el la creatividad o el ingenio de los estudiantes planteando metas y objetivos

EDUCACIÓN:

  • Colaboración y trabajo en equipo
  • Investigación y autonomia
  • Opotunidad de trabajo
  • Integración de habilidades clave

SERIOUS GAMES:

  • Herramientas de aprendizaje
  • Videojuegos educativos
  • Fomentan la creatividad e ingenio
  • Adquisición de competencias y habilidades

La aparición de la cultura digital ha favorecido significativamente en temas de educación, sin embargo, se debe tener mucho cuidado con esta herramienta ya que pueden perjudicar en ciertos momentos. Este enfoque fomenta no sólo el dominio de contenidos curriculares, sino también el desarrollo de habilidades digitales esenciales.

CONCLUSIÓN