Yunuen y Yosseline
Yosseline Pérez Gaytán
Created on September 5, 2024
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Transcript
GAMIFICACIÓN
Culturas y herramientas digitales para la docencia
YunuenYosseline
Culturas Digitales y sus Herramientas
INTRODUCCIÓN
Las nuevas tecnologías de la información y el conocimiento (TIC) han transformado profundamente las sociedades contemporáneas, especialmente desde la expansión de internet.
Aunque algunos autores ubican el surgimiento de las TIC a mediados de los años noventa, sus raíces se encuentran en los años setenta en Estados Unidos, y en España comenzaron a tener impacto a principios de los ochenta.
La gamificación, originada de la integración de videojuegos en la vida cotidiana, es una estrategia que aplica mecánicas de juego a contextos no lúdicos para aumentar la motivación y productividad. Definida por Cunningham como el uso de "pensamiento y mecánicas de juego para involucrar a los usuarios y resolver problemas", se ha implementado en áreas como e-learning, entrenamiento corporativo, marketing y recursos humanos.
Gamificación
2.4. GAMIFICACIÓN
- La gamificación aplica mecánicas de juegos a contextos no lúdicos.
- Busca motivar y condicionar a las personas para alcanzar objetivos.
- Se utilizan en áreas como e-learning, marketing y recursos humanos.
- Críticos argumentan que puede ser utilizada par la explotación laboral.
- Debe ser vista como herramientas complementaria, no sustituta de la experiencia práctica.
Conclusión
La gamificación puede ser una herramienta efectiva para:- Incrementar la motivación y el compromiso- Mejorar el aprendizaje y la retención de información- Fomentar la participación y la colaboración- Incrementar la productividad y la eficiencia- Mejorar la experiencia del usuario y la satisfacciónSin embargo, es importante considerar los siguientes aspectos:- La gamificación debe ser diseñada de manera cuidadosa y personalizada para cada contexto y audiencia- Debe ser utilizada de manera ética y transparente, evitando la manipulación o el abuso- Debe ser monitoreada y evaluada constantemente para asegurar su efectividad y ajustarla según sea necesarioEn resumen, la gamificación puede ser una herramienta poderosa para influir en el comportamiento y mejorar los resultados, pero debe ser utilizada de manera responsable y efectiva.