Aprendizaje en interacción
marien.zerimar
Created on September 5, 2024
More creations to inspire you
Transcript
aprendizaje EN la interacción y la colaboración: era digital y educación
Doctorado en Educación con Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento en Entornos Virtuales 1er. Cuatrimestre DETAC13AB Materia: Aprendizaje disruptivo 1DOCETACEVA1 Docente: Ossiel Gómez TorresCDMX, 5 de septiembre de 2024
Fuentes consultadas
María del Carmen Ramírez Palomares
La era digital y la educación
Ante un cambio de paradigma en el contexto social, en la forma de comunicarnos y de relacionarnos con el entorno, la educación también debe rediseñar sus procesos y la metodología de enseñanza.
Adaptado de Triángulo didáctico [Esquema], Pinterest (https://pin.it/XzHarTVvD). CC BY NC SA
¿Qué tan capacitado está el docente para atender las necesidades educativas y adaptarse a nuevas habilidades culturales y sociales que utilizan como medio las tecnologías?
¿Qué competencias y valores deben poseer los estudiantes del nuevo milenio?
la actividad pedagógica
El equipamiento de recursos tecnológicos en los centros educativos, para mejorar procesos de E-A, no basta para el desarrollo de competencias digitales.
problema frente a las necesidades del contexto
Es monótona
No se desarrolla frente a modalidades de tecnología que motiven el aprendizaje
No propicia la interacción que se requiere
tendencia actual
lenguaje
Mundo tecnologizado e hiperconectado - lenguaje multimodal, hipertextual y no lineal
tic
Transformación de la estructura comunicativa y cognitiva
proceso disruptivo
Entornos virtuales y tecnologías digitales - interconexión sin límites espacio-temporales
aprendizajes
Promoción de aprendizajes prácticos para saber vivir e interactuar
centralidad
Redescubrimiento de los estudiantes como centro del proceso
competencias
Inteligencia colectiva - Participación y colaboración - Desarrollo de competencias y de compromiso cívico
procesos educativos
brecha digital
NATIVOS - ESTUDIANTES
MIGRANTES -DOCENTES
Ambiente tecnológico
Conexiones
No se puede preparar a ciudadanos del siglo XXI con metodologías del siglo XX
Mundo de exploración tecnológica básica
Posibilidad de conexiones comunitarias, comunicaciones globales (correos electrónicos y mensajes de texto).La tecnología facilita conexión con la realidad globalizada, explorando, creando e innovando
Generación Z
generación z
Irreverencia (piensan diferente),Inmediatez (consiguen lo que buscan),Inclusión (trabajan en comunidad virtual) Incertidumbre (todo cambia y nada es estable)
LA PROFESIONALIZACIÓN DOCENTE
Los docentes deben adquirir competencias para preparar a los estudiantes a que enfrenten los procesos actuales en contextos digitales y den respuesta a necesidades futuras
competencias prioritarias en la formación
UN IMPERATIVO
Para participar en la sociedad se requiere dominar competencias comunicativas, mediáticas y digitales
competencia digital
Uso creativo, crítico y seguro de las TIC para alcanzar objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y la participación en el sociedad.
Se necesita adecuarse a cambios en la alfabetización, la lectura y la escritura
Para ser competente en un entorno digital:
No basta la mera convivencia, exposición y uso de la tecnología
Se precisa utilizar un conjunto nuevo de conocimientos, habilidades y actitudes
Desafíos
humanización de los escenarios digitales de aprendizaje
Desafío tecnológico y pedagógico
Procesos Educativos
Proceso de transformación radical del modo de pensar y diseñar cada proyecto formativo. Se diseñan procesos de aprendizaje inmersos en escenarios digitales (generación de propuestas de aprendizaje virtual, EVA y entornos personales).
Cambio de diseño instruccional con nuevos modos de desarrollar proyectos educativos aislados que facilitan el trabajo colaborativo, la elaboración del conocimiento, la interacción entre participantes y el trabajo apoyado en experiencias reales.
Proceso que incorpora o sustituye recursos para dar novedad sin impactar en las prácticas habituales. No hay transformación en el diseño pedagógico, ni en la interacción profesor-estudiantes o entre pares.
Ruta necesaria
El aprendizaje es el eje de todo diseño de formación
Entre las Perspectivas formativas de interacción:
- aprendizaje colaborativo
- aprendizaje-servicio ApS en EVA
En el contexto digital el aprendiz tiene control porque accede, selecciona y solicita información
En el ámbito pedagógico ya no se trata únicamente de transmitir y compartir información, sino de transformarla en conocimiento
Conclusión personal
El docente está llamado a crear procesos de construcción colaborativa y a replantear las prácticas dentro y fuera del aula. Abandonemos la idea de control, para acercarnos a la comprensión de las competencias y valores que los estudiantes requieren.
La interacción es la palabra clave. La tecnología no es un fin, sino un medio de interacción. Se requiere de transformación, reinvención y creación.
Referencias
Delgado, D., Urgilés, D., y Vega, P. (2020). X-Y. Ahora vienen los Z: Una Generación de nuevos Ziudadanos. Revista Scientific, 5(16), 290-304. https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2020.5.16.15.290-304
García-Gutiérrez, J., y Ruiz-Corbella, M. (2020).Aprendizaje-servicio y tecnologías digitales: un desafío para los espacios virtuales de aprendizaje. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 23(1), 31-42. DOI: http://dx.doi.org/10.5944/ried.23.1.25390
Evolucionar del paradigma tradicional al conectivismo
Reto educativo:
Adaptado de No soy un nativo digital [Imagen], marketingdigitalcoruna.blogspot.com, Pinterest (https://pin.it/4ZXC6FSfS)