AC3-AST 4
IBERO PUEBLA
Created on September 5, 2024
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Transcript
formación y certificación cocudi
Taller: Selección y creación de video educativo.s
Área Competencial 3 - Creación de contenido digital
3.1 Desarrollo de contenidos digitales3.2 Integración y reelaboración de contenidos digitales3.3 Derechos de autor y licencias3.4 Programación
1
2
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4
AGENDA
1. Revisión dialogada de tareas
2. Repaso -Teoría de la carga cognitiva y el aprendizaje multimedia
6
Septiembre
5. Dudas y avisos
4. Selección y creación de video educativo
3. 11 Principios del aprendizaje multimedia
TArea
objetivos de la sesión
1) Utilizar las teorías del aprendizaje multimedia y la carga cognitiva para valorar estándares de calidad académica en en entornos digitales2) Identificar tipos de video educativo, así como algunos criterios de selección y producción de los mismos
Descripción: Crear y editar contenidos digitales nuevos, integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.
Marco de referenciaAC3Creación de contenido digital
3.4 Programación
3.1 Desarrollo de contenidos digitales
3.3 Derechos de autor y licencias
3.2 Integración y reelaboración de contenidos digitales
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Indicadores
Indicadores
Indicadores
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dr. Richard mayer
Teoría cognitiva del aprendizaje multimedia - TCAM
DR. JOHN SWELLER
Teoría de la carga cognitiva- TCC
Teoría de la carga cognitiva, diseño multimedia y aprendizaje
Principios para el desarrollo de contenidos digitales y material educativo considerando procesos cognitivos asociados al aprendizaje
Estructura de la arqutectura cognitiva humana
La cognición del ser humano es un sistema neural de procesamiento de la información
Información del exterior
Información del exterior
Memoria a largo plazo
Memoria a largo plazo Es ilimitada Esquemas que permiten la recuperación de información para su aplicación: conceptos, procedimientos, actitudes, hechos, imágenes, recuerdos Poca carga cognitiva
Memoria de trabajo
Memoria de trabajo Retiene y codifica la información que está relacionada con las actividades que se realizan de manera intencionada y consciente en ese momento Su eficiencia depende de los conocimientos previos o ausencia de ellos Mucha carga cognitiva (esfuerzo) Mad Typing GIF from Mad GIFs
Memoria sensorial
Memoria sensorial Traducir los estímulos sensoriales en información sin significado Estímulos en el entorno digital:
1 segOlvido
30 segOlvido
Repaso
En diversos escenarios académicos y no académicos
Puede permanecer toda la vida
Se requiere repaso dentro de los primeros 6 meses
Tipos de carga cognitiva
Extrínseca
Intrínseca
Relevante
X Carga cognitiva extrínseca X
- Carga innecesaria: satura, contamina y afecta la memoria de trabajo
- Producida por elementos irrelevantes o errores
- Entorpece procesos de construcción y automatización de esquemas
- Lleva al estudiante a invertir recursos cognitivos en decodificar información poco relevante para la tarea
- Se suma a la carga intrínseca y deja poco espacio para la carga cognitiva relevante
Carga Cognitiva Intrínseca
- Inherente a la complejidad de la tarea y al nivel de experiencia del aprendiz
- Dos variables:
- Dificultad
- Pericia
- La memoria de largo plazo (conocimientos previos) influye en la dificultad (CC <-> memoria de trabajo)
Carga cognitiva relevante
- Contribuye directamente al aprendizaje (agrega valor)
- Procesos mentales de abstracción o elaboración
- La manera en cómo se presenta la información y el tipo de actividades deben favorecer el aprendizaje
- Facilita la construcción de esquemas mentales (memoria a largo plazo)
Ejercicio: Ejemplos y contra ejemplos11 principios del aprendizaje multimedia
Multimedia
11 principios del aprendizaje multimedia
Modalidad
Continuidad
Temporalidad
Redundancia
Coherencia
Señalización
Segmentación
Pre-entrenamiento
Voz
Personalización
5
Señalización Utiliza elementos gráficos para indicar dónde poner atención.
Segmentación Despliega tu contenido en secciones cortas.
Pre-entrenamiento Antes de mostrar los contenidos, introduce los conceptos.
Personalización Utiliza un tono cercano antes que formal al narrar tus cursos.
Voz Prefiere una voz humana antes que pasar texto a audio.
Contigüidad Despliega imágenes junto a su respectivo texto
Temporalidad Presenta las imágenes y sus textos al mismo tiempo
Modalidad Imágenes + Narración es mejor que imagen más texto.
Redundancia Utiliza Imágenes + Narración o Imágenes + Texto, pero no los tres juntos.
Coherencia Si no es relevante y no apoya el aprendizaje, eliminarlo.
Multimedia Utiliza imágenes y texto en vez de solo texto
Etapas para el desarrollo integración de contenido interactivo digital
Etapa 1
Tomar decisiones didácticas, considerando la TCC y la TAM
Etapa 2
Curación y creación de contenido
Etapa 3
Publicar el contenido interactivo en una plataforma digital
Desarrollar contenido interactivo requiere un proceso de planeación de cada una de las etapas. De tal manera que que el tiempo invertido en el desarrollo del contenido tenga un impacto positivo en el proceso de aprendizaje y valga la pena el esfuerzo.
Etapa 1. Tomar decisiones didácticas
- Definir el objetivo de aprendizaje del contenido interactivo, por ejemplo: repasar conceptos, identificar características, motivarse hacia el aprendizaje, reflexionar sobre un tema
- Definir el escenario, ya sea virtual o presencial, en el que el estudiante va a interactuar con el contenido
- Definir se se realizará un ejercicio individual o grupal/colaborativo
- De corta duración. Ideal, 2 minutos o menos. Tratar de no sobrepasar los 5 minutos.
- Preferir imágen + narración, evitando en la medida de lo posible el texto
Etapa 2. Curación y creación de contenido Curar contenido considerando la TCC y TAM, así como el público meta y el objetivo de aprendizaje. Seleccionar las herramientas interactivas que se utilizarán Elegir momentos en los que se integrarán elementos interactivos y multimedia Redactar la narrativa de la secuencia didáctica. Configurar el contenido en las herramientas elegidas. Integrar contenidos de las diversas herramientas. Configurar los accesos. Realizar pruebas de usuario y hacer los cambios pertinentes.
Etapa 3. Publicar contenido en una plataforma digital. Una de las ventajas del desarrollo de contenido interactivo en formato digital, es que te da la oportunidad de ofrecer al estudiante acceso a los recursos tanto en clases presenciales, como en sus dispositivos digitales, es decir en ¡cualquier lugar del mundo!...de manera asíncrona y síncrona Esto facilita que el estudiante repase, considerando su propio ritmo de aprendizaje y sus conocimientos previos. La mayoría de las aplicaciones web generan un código HTML, que te permite incrustar el contenido en cualquier otra plataforma que cuente con un editor de código.
Video educativo
Tipología de video en el aula
Creación de video por parte del docente
Herra-mientas
Creación de video por parte del estudiante
Selección de video
Estar al día
Actividades Semana 3
Webinar: Secuencias didácticas integradas en plataformas digitales
AAMBuenas prácticas para la valoración y el desarrollo de contenido digital
Proceso formativo y de acreditación
Estar al día
Actividades Semana 3
ASTIntroducción a la AC3
AAMAutodiagnóstico reflexivo AC3
Proceso formativo y de acreditación
Webinar: Pautas de diseño instruccional para el desarrollo de entornos de aprendizaje mediados por tecnología
Avisos
Estar atent@s a los mensajes de Teams
Cursos Formación de profesores O24
Encuentro de Innovación e internacionalización educativa
Videos producidos por el estudiante
• Seleccionar el tipo de video considerando su propósito• Seleccionar herramientas (software, hardware) • Redacción del guion • Curación de contenido • Planeación de la producción (escenarios, “actores”, logística) • Filmación• Edición • Difusión
3.3 Derechos de autor y licencias
Definición: Entender cómo se aplican los derechos de autor y las licencias a la información y a los contenidos digitales.
3.2 Integración y reelaboración de contenidos digitales
Definición: Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido digital y conocimiento nuevo, original y relevante.
• De corta duración: no más de 5 minutos • De elegir videos más largos, procurar que cuenten con narrativas poderosas (Ted Talk, Documentales, Películas) • Calidad audiovisual • Producidos por casas de estudio, organizaciones u otros docentes • Tomarse tiempo para seleccionarlos • Aplicaciones y fuentes diversas: YouTube, Vimeo, Repositorios de Recursos Educativos Abiertos.
Criterios de selección
3.4 Programación
Definición: Entender los principios de la programación en el contexto de un Entorno Virtual de Aprendizaje; comprender la importancia de los algoritmos informáticos en el proceso de toma de decisiones y resolución de problemas en el mundo digital.
Principio de diseño instruccional (desarrollo e integración de contenido digital)
- Reducir o eliminar estímulos cognitivos innecesarios (extrinseco)
- Distinguir el procesamiento cognitivo esencial (intrínseco)
- Representar y dar sentido mentalmente el contenido (intrínseco)
- Distinguir el procesamiento cognitivo relevante para darle sentido a las actividades y contenidos (*conocimiento previo + *secuencia didáctica)
Reducir la carga cognitiva
Como apoyo al aprendiz a gestionar la carga cognitiva intrínseca
- Principio multimedia
- Principio de modalidad
- Principio de pre-entrenamiento
- Principio de segmentación
- Principio de temporalidad
- Principio de contigüidad
- Principio de señalización
- Principio de redundancia
- Principio de coherencia
¿Cómo aprovechar los 11 principios del aprendizaje multimedia en la creación de contenido digital?
Videos producidos por el docente
• Seleccionar el tipo de video considerando el propósito didáctico u obtejivo de aprendizaje• Seleccionar herramientas (software, hardware) • Redacción del guion • Curación de contenido • Planeación de la producción (escenarios, “actores”, logística) • Filmación• Edición • Difusión
Definición: Crear contenidos digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías. Indicadores de desempeño:
3.1 Desarrollo de contenidos digitales
Procesamiento activo El aprendizaje implica elegir la información relevante, organizarla e integrarla a conocimientos previos; crear modelos mentales.
Capacidad limitada Cada canal solo puede procesar una cantidad limitada de información nueva al mismo (7 elementos)
3 supuestos a considerar al crear o seleccionar contenido multimedia
Software profesional
Software educativo
Filmación y producción
Dfusión
Almacenamiento
Curación
Herramientas
Software profesional:
- Premiere
- iMovie
- DaVinci
Difusión:
- YouTube
- Vimeo
- Página web o blog
- Redes sociales
- MS Stream
Software Educativo
- Canva
- Genially
- Loom
- Redes sociales
Almacenamiento:
- Dispositivos móviles
- Computadoras
- Almacenamiento externo
- La nube
Filmación y producción:
- Cámara (celular, profesional, tablet...)
- Iluminación
- Escenario (pantalla verde)
Curación:
- Bancos de imágenes y clips
- Administrador de archivos
Mayer, R.E. (2014). (2da ed.). The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. Cambridge University Press. https://waterbearlearning.com/mayers-principles-multimedia-learning/ https://www.alejandraavila.com/11-principios-de-aprendizaje-multimedia/