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Serpientes y Escaleras 16 SEP 2024

Mundo Galber

Created on September 5, 2024

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Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

Qué significan los colores de la bandera

Casilla 35

Al llegar al trabajo, encuentró un locker abierto con varias pertenencias dentro, quizá deba...

Casilla 9

Baila la macarena o pierde un turno

Casilla 24

Haz el mejor grito de mariachi que puedas o pierde un turno

Casilla 5

Cuál es el significado de las 5s

Casilla 6

Canta el fragmento de una canción mexicana o pierde un turno

Casilla 55

Casilla 39

Llegó tarde al trabajo, cuando mi jefe me pregunté el motivo de mi atraso, yo le diré...

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

Menciona los 5 valores de Galber

Casilla 50

¡Estas a punto de ganar! Llega un compañero nuevo a mi área, veo que tiene dificuntades para hacer su actividad, entonces yo...

Casilla 30

Menciona 4 clientes de Galber o pierde un turno.

Casilla 21

Al estar caminando, encuentro un celular, esta prendido, empieza a sonar, estan marcando al número, yo debería....

Casilla 11

Menciona 4 EPP que se utilizan en Galber

Casilla 43

Un compañero decide platicarme un tema de su vida personal, al terminar, otros colaboradores me preguntan que fue lo que me platico, yo les diré...

Casilla 27

Voy caminando por el pasillo, miro al piso y veo una tarjeta bancaria, lo que hice fue

Casilla 47

Viste que colaborador toma objetos personales de alguien más a escondidas, en ese caso yo...

Casilla 47

¿Que es una ronda accoutability?

Casilla 35

Al estar trabajando, cometí un error, y, a causa de ello, sancionaron a otro colaborador, yo tendría que...

Casilla 27

Menciona al menos 3 aspectos del decalogo de relaciones laborales

Casilla 35

Menciona todas las sucursales de Galber

Casilla 11

¡Continua avanzando! Imita a un personaje de pelicula hasta que otro jugador lo adivine, o pierde un turno.

Casilla 35

Cuenta el mejor chiste que tengas o pierde un turno.

Casilla 35

Estas por la mitad del camino, ¡Sigue así Reconoce a alguien que para ti es un excelente ejemplo de cultura en la organización

Casilla 6

¡Vamos comenzando!]Haz una serie de estiramientos para calentar.

Casilla 43

¿Has subido hasta aquí? ¡Muy bien!Escoge a otro jugador para que bailen juntos el jarabe tapatío o pierde un turno.