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Serpientes y Escaleras 16 SEP 2024
Mundo Galber
Created on September 5, 2024
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The Fortune Ball
Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
Qué significan los colores de la bandera
Casilla 35
Al llegar al trabajo, encuentró un locker abierto con varias pertenencias dentro, quizá deba...
Casilla 9
Baila la macarena o pierde un turno
Casilla 24
Haz el mejor grito de mariachi que puedas o pierde un turno
Casilla 5
Cuál es el significado de las 5s
Casilla 6
Canta el fragmento de una canción mexicana o pierde un turno
Casilla 55
Casilla 39
Llegó tarde al trabajo, cuando mi jefe me pregunté el motivo de mi atraso, yo le diré...
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
Menciona los 5 valores de Galber
Casilla 50
¡Estas a punto de ganar! Llega un compañero nuevo a mi área, veo que tiene dificuntades para hacer su actividad, entonces yo...
Casilla 30
Menciona 4 clientes de Galber o pierde un turno.
Casilla 21
Al estar caminando, encuentro un celular, esta prendido, empieza a sonar, estan marcando al número, yo debería....
Casilla 11
Menciona 4 EPP que se utilizan en Galber
Casilla 43
Un compañero decide platicarme un tema de su vida personal, al terminar, otros colaboradores me preguntan que fue lo que me platico, yo les diré...
Casilla 27
Voy caminando por el pasillo, miro al piso y veo una tarjeta bancaria, lo que hice fue
Casilla 47
Viste que colaborador toma objetos personales de alguien más a escondidas, en ese caso yo...
Casilla 47
¿Que es una ronda accoutability?
Casilla 35
Al estar trabajando, cometí un error, y, a causa de ello, sancionaron a otro colaborador, yo tendría que...
Casilla 27
Menciona al menos 3 aspectos del decalogo de relaciones laborales
Casilla 35
Menciona todas las sucursales de Galber
Casilla 11
¡Continua avanzando! Imita a un personaje de pelicula hasta que otro jugador lo adivine, o pierde un turno.
Casilla 35
Cuenta el mejor chiste que tengas o pierde un turno.
Casilla 35
Estas por la mitad del camino, ¡Sigue así Reconoce a alguien que para ti es un excelente ejemplo de cultura en la organización
Casilla 6
¡Vamos comenzando!]Haz una serie de estiramientos para calentar.
Casilla 43
¿Has subido hasta aquí? ¡Muy bien!Escoge a otro jugador para que bailen juntos el jarabe tapatío o pierde un turno.