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Cuatrimestre: 6

ANIMACIÓN 3D I

2.4 Blend shapes (transformación morfológica automática de objetos 3D)

Unidad 2. Animación 3D

Los blend shapes son una herramienta fundamental en la animación 3D, especialmente en el contexto de la creación de personajes y objetos que requieren transformaciones suaves y naturales. Esta técnica permite a los animadores modificar la forma de un objeto 3D a lo largo del tiempo, lo que es crucial para lograr animaciones realistas, como expresiones faciales, cambios de forma o deformaciones sutiles. En términos simples, un blend shape es una técnica de animación que permite la interpolación entre diferentes formas de un modelo 3D. Imagina un personaje 3D que necesita mostrar una variedad de expresiones faciales, como sonreír, fruncir el ceño o levantar una ceja. Cada una de estas expresiones se modela como una versión diferente de la malla base del personaje. Con los blend shapes, puedes mezclar estas diferentes versiones para crear transiciones suaves entre las expresiones, lo que da como resultado una animación fluida y realista.

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2.4 Blend shapes (transformación morfológica automática de objetos 3D)

Unidad 2. Animación 3D

¿Cómo Funcionan los Blend Shapes en Maya?En Maya, los blend shapes se crean a partir de una malla base y una o más mallas objetivo. La malla base es el modelo original, mientras que las mallas objetivo son versiones modificadas de la base que representan diferentes estados o formas del objeto. Por ejemplo, en la animación facial, la malla base podría ser la cara neutral del personaje, y las mallas objetivo podrían ser una sonrisa, una cara enojada, etc. El proceso de creación involucra los siguientes pasos:

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Correcciones de postura

Deformaciones de objetos

Animación facial

2.4 Blend shapes (transformación morfológica automática de objetos 3D)

Unidad 2. Animación 3D

Aplicaciones Prácticas en la IndustriaEl uso de blend shapes es común en diversas áreas de la industria de la animación 3D:

En el siguiente video podrás aprender más sobre la herramienta Blendshapes. Visualiza el archivo completo: AnimSchool [@AnimSchool]. (2019, 25 de febrero) Using blendshapes - rigging 101. [video] Youtube https://www.youtube.com/watch?v=cO5N4gKnSTQ&t=185s

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Unidad 2. Animación 3D

En el siguiente enlace encontrarás más información sobre este tema. Para tu comodidad, puedes activar la traducción automática del texto: Autodesk (2024) Formas base, objetivo y mezcla [blog] Autodesk.com https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-01EFEC6D-41EA-46AA-81B1-C171DA4316F4

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Unidad 2. Animación 3D

Desafíos y Consideraciones Técnicas Aunque los blend shapes son una herramienta poderosa, presentan ciertos desafíos técnicos que deben ser considerados:

Dominar el uso de blend shapes en Maya es esencial para cualquier animador 3D que aspire a crear personajes expresivos y objetos con transformaciones fluidas. Esta técnica no solo amplía tus capacidades creativas, sino que también te prepara para enfrentar los desafíos técnicos que surgirán en proyectos profesionales, asegurando que tus animaciones no solo sean visualmente impresionantes, sino también técnicamente sólidas y optimizadas para su implementación en diversas plataformas.