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Transcript

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1985

Crisis

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1983

NINtendo

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1977

Atari

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1972

Magnavox O.

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1958

Tennis for Two

19502020

Videojuegos

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1996

Pokémon

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2000

Creación de la ESRB

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1991

Sonic the Hedgehog

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1989

Game Boy

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1986

Legend of ZELDA

19502020

Videojuegos

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2010

SUBTÍTULO AQUÍ

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2020

Expansión del juego en la nube

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2017

The Legend of Zelda

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2006

Nintendo Wii

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2001

XBOX

19502020

Videojuegos

1989

Introducción de la Game Boy: Nintendo lanza la Game Boy, la primera consola portátil de éxito, junto con "Tetris", popularizando los juegos portátiles.

Game Boy

2006

Lanzamiento de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild": Nintendo lanza "Breath of the Wild" junto con la Nintendo Switch, estableciendo un nuevo estándar para los juegos de mundo abierto.

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

1983

La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la debacle de Atari, fue un evento recesivo en la industria de los videojuegos que dio fin a lo que se considera la segunda generación de videoconsolas en Estados Unidos. La crisis comenzó en 1983, llevando a la quiebra a varias empresas estadounidenses dedicadas a la producción de ordenadores domésticos y videoconsolas. La crisis fue atribuida a varios factores, incluyendo la saturación de mercado en el número de consolas de videojuegos y juegos disponibles de la época, muchos de los cuales eran de baja calidad, así como también la pérdida de interés en los juegos de consola en favor de los ordenadores personales.

Crisis

2001

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Lanzamiento de la Xbox y "Halo: Combat Evolved": Microsoft entra en la industria de las consolas con la Xbox, y "Halo: Combat Evolved" se convierte en un éxito, redefiniendo los shooters en primera persona en consolas.

XBOX

2000

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Expansión del juego en la nube: Con el lanzamiento de servicios como Google Stadia y el crecimiento de Xbox Game Pass, el juego en la nube se convierte en una parte importante del futuro de los videojuegos.

Expansión del juego en la nube

1990

Lanzamiento de "Sonic the Hedgehog": Sega presenta "Sonic the Hedgehog" para la Sega Genesis, convirtiéndose en el principal competidor de Nintendo y estableciendo a Sonic como un ícono de los videojuegos.

Sonic the Hedgehog

1972

Magnavox Odyssey se convierte en la primera consola doméstica de videojuegos..

Magnavox Odyssey

1977

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en septiembre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.

Atari

1994

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¿Creación de la ESRB: Se establece la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en respuesta a la controversia sobre la violencia en los videojuegos, introduciendo un sistema de clasificación de contenido.

Creación de la ESRB

2000

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Es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983.

Nintendo (NES)

1958

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Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higginbotham en 1958, usando para ello un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven a modo de monitor conectado a una computadora analógica, siendo considerado el segundo videojuego de la historia, después de OXO

Tennis for Two

2010

Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Aquí puedes poner un título destacado

1970

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The legend of zelda

Lanzamiento de "The Legend of Zelda": Nintendo lanza "The Legend of Zelda", introduciendo elementos como la exploración abierta y el guardado de partidas, marcando un hito en el diseño de videojuegos

2006

Lanzamiento de la Nintendo Wii: Nintendo lanza la Wii, una consola con controles de movimiento innovadores que atraen a un público más amplio, incluyendo jugadores casuales.

Nintendo Wii

1996

Lanzamiento de "Pokémon": Nintendo lanza "Pokémon Red y Blue" en Japón, creando una franquicia multimillonaria y un fenómeno cultural global.

Pokemon