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Konrad Zuse construye la primera computadora electromecánica programable.

1930s - 1950s: Primeras Computadoras

1941 - Z3:

Alan Turing propone un modelo matemático de computación que define el concepto de algoritmo y es la base de las computadoras modernas.

1936 - Máquina de Turing

Charles Babbage diseña la primera computadora mecánica programable, aunque nunca fue construida en su tiempo.

1837 - Máquina Analítica

Joseph-Marie Jacquard inventa un telar controlado por tarjetas perforadas, precursor de la programación.

1801 - Telar de Jacquard

Blaise Pascal crea una calculadora mecánica capaz de realizar sumas y restas. Se le conoce como "Pascalina".

1642 - Pascalina:

Siglo XVII - XIX: Antecedentes de la Computación

Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora

IBM introduce el primer lenguaje de programación de alto nivel, usado para cálculos científicos.

1930s - 1950s: Primeras Computadoras

1957 - FORTRAN

La primera computadora comercial, creada por Eckert y Mauchly. Fue utilizada en el censo de los EE.UU.

1951 - UNIVAC I

La primera computadora que podía almacenar programas en su memoria, creada por Maurice Wilkes en la Universidad de Cambridge.

1949 - EDSAC

Considerada la primera computadora electrónica de propósito general. Fue creada por John Presper Eckert y John Mauchly.

1946 - ENIAC

Se desarrolla la primera computadora digital programable en Gran Bretaña, usada para descifrar códigos en la Segunda Guerra Mundial.

1943 - Colossus

1950s - 1970s: Era de las Computadoras Comerciales

Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora

Tim Berners-Lee crea el primer navegador web, lo que marca el nacimiento de la web y la expansión de Internet.

1980s - Actualidad: Era de las Computadoras Personales y la Red

1991 - World Wide Web:

Apple introduce la Macintosh, la primera computadora con una interfaz gráfica de usuario accesible al público.

1984 - Macintosh

Se lanza la primera computadora personal de IBM, lo que marca el comienzo de la era de las PCs.

1981 - IBM PC

Intel introduce el primer microprocesador, lo que permite el desarrollo de computadoras personales.

1971 - Microprocesador Intel 4004:

IBM lanza una serie de computadoras compatibles entre sí, que influenciaron el diseño de futuras máquinas.

1964 - IBM System/360

1950s - 1970s: Era de las Computadoras Comerciales

Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora

Apple introduce el iPhone, que integra una computadora portátil con funciones de teléfono, marcando el inicio de la era de los smartphones.

2007 - iPhone

1980s - Actualidad: Era de las Computadoras Personales y la Red

Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora

Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital

Seres digitales

Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Seres sociales

Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

Seres narrativos

Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

+ info

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Somos seres visuales

Aquí puedes poner un título destacado

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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+ info

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

Las estadísticas transmiten profesionalidad y una mayor sensación de veracidad.

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

  • Permiten sintetizar contenidos.
  • Son un recurso estético.

  • Cuentan historias por sí mismas.
  • Mantienen al cerebro despierto.

  • Ayudan a romper la monotonía.
  • Ilustran lo que quieres contar.

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Utiliza imágenes en tu presentación

Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

enlace

90%

de la información que asimilamos, nos llega a través de la vista. ¡Cuenta historias con gráficos!

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Aquí puedes poner un título destacado, algo que cautive a tu audiencia

+5%

Total

A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.Si quieres aportar información adicional o desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!

+30%

Creatividad

enlace

+60%

Interactvidad

+40%

Animación

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Incluye infografías en tus creaciones

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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