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Jan Pablo López Pérez
Created on September 5, 2024
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Transcript
Konrad Zuse construye la primera computadora electromecánica programable.
1930s - 1950s: Primeras Computadoras
1941 - Z3:
Alan Turing propone un modelo matemático de computación que define el concepto de algoritmo y es la base de las computadoras modernas.
1936 - Máquina de Turing
Charles Babbage diseña la primera computadora mecánica programable, aunque nunca fue construida en su tiempo.
1837 - Máquina Analítica
Joseph-Marie Jacquard inventa un telar controlado por tarjetas perforadas, precursor de la programación.
1801 - Telar de Jacquard
Blaise Pascal crea una calculadora mecánica capaz de realizar sumas y restas. Se le conoce como "Pascalina".
1642 - Pascalina:
Siglo XVII - XIX: Antecedentes de la Computación
Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora
IBM introduce el primer lenguaje de programación de alto nivel, usado para cálculos científicos.
1930s - 1950s: Primeras Computadoras
1957 - FORTRAN
La primera computadora comercial, creada por Eckert y Mauchly. Fue utilizada en el censo de los EE.UU.
1951 - UNIVAC I
La primera computadora que podía almacenar programas en su memoria, creada por Maurice Wilkes en la Universidad de Cambridge.
1949 - EDSAC
Considerada la primera computadora electrónica de propósito general. Fue creada por John Presper Eckert y John Mauchly.
1946 - ENIAC
Se desarrolla la primera computadora digital programable en Gran Bretaña, usada para descifrar códigos en la Segunda Guerra Mundial.
1943 - Colossus
1950s - 1970s: Era de las Computadoras Comerciales
Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora
Tim Berners-Lee crea el primer navegador web, lo que marca el nacimiento de la web y la expansión de Internet.
1980s - Actualidad: Era de las Computadoras Personales y la Red
1991 - World Wide Web:
Apple introduce la Macintosh, la primera computadora con una interfaz gráfica de usuario accesible al público.
1984 - Macintosh
Se lanza la primera computadora personal de IBM, lo que marca el comienzo de la era de las PCs.
1981 - IBM PC
Intel introduce el primer microprocesador, lo que permite el desarrollo de computadoras personales.
1971 - Microprocesador Intel 4004:
IBM lanza una serie de computadoras compatibles entre sí, que influenciaron el diseño de futuras máquinas.
1964 - IBM System/360
1950s - 1970s: Era de las Computadoras Comerciales
Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora
Apple introduce el iPhone, que integra una computadora portátil con funciones de teléfono, marcando el inicio de la era de los smartphones.
2007 - iPhone
1980s - Actualidad: Era de las Computadoras Personales y la Red
Línea del Tiempo de la Evolución de la Computadora
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital
Seres digitales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Seres sociales
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Seres narrativos
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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Somos seres visuales
Aquí puedes poner un título destacado
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Las estadísticas transmiten profesionalidad y una mayor sensación de veracidad.
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.
- Permiten sintetizar contenidos.
- Son un recurso estético.
- Cuentan historias por sí mismas.
- Mantienen al cerebro despierto.
- Ayudan a romper la monotonía.
- Ilustran lo que quieres contar.
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Utiliza imágenes en tu presentación
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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90%
de la información que asimilamos, nos llega a través de la vista. ¡Cuenta historias con gráficos!
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Aquí puedes poner un título destacado, algo que cautive a tu audiencia
+5%
Total
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.Si quieres aportar información adicional o desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
+30%
Creatividad
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+60%
Interactvidad
+40%
Animación
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Incluye infografías en tus creaciones
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