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Objetos de Aprendizaje

  • Modularidad
  • Reusabilidad
  • Interoperalidad
  • Accesibilidad
  • Autonomia

Los objetos de aprendizaje surgen en el contexto de la educación y la tecnología educativa. Son recursos diseñados para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Es un conjunto organizado de recursos digitales quepuede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo.

Khan Academy, permiten a los estudiantes ver y revisar lecciones a su propio ritmo; simulaciones interactivas en software de ciencias como PhET, que ayudan a entender fenómenos físicos mediante la experimentación virtual; y módulos de e-learning con cuestionarios integrados, ofrecen tanto contenido teórico como oportunidades para evaluar el progreso del alumno. Estos recursos son efectivos porque combinan contenido teórico con herramientas prácticas, promoviendo un aprendizaje activo y autodirigido.

Instrucción Colaboración Práctica Evaluación Elementos de contextualización

  • Texto
  • Multimedia
  • Interactividad
  • Herramientas de comunicacion
  • Actividades y ejercicios

Elementos

Atributos

Tipos

Simbolos

TextosImagenesAudiosVideosJuegos