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Proyecto de filosofia

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Cuevas Villarreal José Enrique182317Filosofía y valoresCuauhtli Rangel Gordillo

Los videojuegos

Y las personas que los juegan

Índice

Que son los videojuegos?
Estereotipos de las personas que juegan vudeojuegos
Que son los estereotipos?
Propuestas para evitar los estereotipos

Qué son los videojuegos?

Los videojuegos son una forma de entretenimiento digital que combina elementos visuales, auditivos y de interacción para crear experiencias lúdicas y cognitivas. Según Hamari y Koivisto (2015), los videojuegos pueden ser definidos como "actividades de juego mediadas por computadora que involucran reglas, desafíos y objetivos, y que proporcionan retroalimentación inmediata y gratificación".

Que son los estereotipos?

Los estereotipos son creencias o juicios simplificados y generalizados sobre un grupo o categoría de personas, objetos o situaciones, que no necesariamente reflejan la realidad y pueden ser inexactos o distorsionados (Judd & Park, 1993). Estos estereotipos pueden influir en la percepción y el comportamiento hacia los miembros de un grupo, llevando a prejuicios y discriminación (Allport, 1954).

Estereotipos de las personas que juegan videojuegos

1. Adicción: Se cree que los jugadores de videojuegos son adictos y pasan demasiado tiempo jugando (Kuss & Griffiths, 2011).2. Socialmente ineptos: Se asume que los jugadores de videojuegos son socialmente ineptos y tienen dificultades para interactuar con otros (Williams, 2006).

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Propuestas para evitar los estereotipos

1. Educación y conciencia: Promover la educación sobre los videojuegos y sus beneficios para cambiar la percepción pública (Gackenbach, 2008).2. Diversidad en los medios: Mostrar una variedad de jugadores de videojuegos en los medios para romper estereotipos (Burgess, 2012).3. Investigación y datos: Realizar investigaciones para recopilar datos y desmentir estereotipos (Hamari & Koivisto, 2015).

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3. Solitarios: Se cree que los jugadores de videojuegos son solitarios y prefieren jugar en lugar de interactuar con amigos y familiares (Sherry & Lucas, 2003).4. Violentos: Se asume que los jugadores de videojuegos son más propensos a la violencia y la agresión (Bushman & Huesmann, 2006).5. Desmotivados: Se cree que los jugadores de videojuegos son desmotivados y carecen de ambición en la vida real (Green & Bavelier, 2012).

4. Comunidad y apoyo: Fomentar la creación de comunidades de jugadores para apoyarse mutuamente y promover una imagen positiva (Ducheneaut, 2006).5. Desarrollo de juegos inclusivos: Crear juegos que promuevan la inclusión y la diversidad para atraer a una audiencia más amplia (Kowert, 2015).