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Transcript

Equipo:Cutz EmilioBatun Jimena Coba DairemiGutierrez JonathanSánchez Yazmin

Escuela Preparatoria No. 4 " Víctor Jesús Manzanilla Jiménez"

Regulaciones y normativas de protección de datos personales en México.

Contenido libre y recursos en lÍNEA .

En esta presentación hablaremos y trataremos sobre el tema del contenido libre y recursos en línea, la cuál son de gran suma importancia de conocer su función en la vida cotidiana, teniendo ventajas y desventajas en utilizarlo, desarrollando ejemplos y su objetivo y propósito cada uno de ellos.

En este proyecto y presenta

Introducción

Es el acceso al contenido libre y recursos en línea que se utlizan para hacer cualquier tipo de trabajo digital, esto es un pilar fundamental en la era actual, esto nos ayuda en cosas tan importantes en la tecnología.

Contenido libre en la red y recursos en línea.

Permite editar a tu modo a alguna presentación.

Es de fácil acceso a través de internet.

Características:

Está disponible gratuitamente para todos los usuarios que deseen utlizarlo.

Permite a los usuarios modificarlo, utilizarlo y redistribuirlo de una manera deseable.

La digitalización es el proceso de transformar la información analógica en formato digital, para que pueda ser procesada, almacenada y transmitida por dispositivos electrónicos. Este modo digital ya esta de modo de aumento en la actualidad para las nuevas generaciones, porque es una herramienta necesaria y básica para contenido escolar y de plataformas, hasta antes de la pandemia ya estaba en uso. Aquello enriquece a la educación en tiempos de grandes cambios, como en avances tecnológicos en distintos campos.

Digitalización:

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Los REA , siguen el principio de las 4R. A continuacion son:

Recursos educatvos abiertos.

Revisar (Revise)

Revisar para adaptar, mejorar o actulizar el recurso educativo.

Combinar (Remix)

Combinar con otro recurso para producir nuevos recursos.

Reutlizar (Reuse)

Reutlizar el recurso original o el reeditado en otros contextos.

Redistribuir (REsdistribute)

Redistribuir y crear las copias que necesitemos para compartir.

Ejemplos de plataformas educativos en uso :

Google classroom y clasflow, son soluciones integrales educativos para gestión de cursos y contenidos en el campo de la educación la cuál facilita la interacción y el progreso en el proceso en aquel campo.

5. Vídeos

4. Juegos

3. Documentos

2. Noticias

Libros digitales

Ejemplos del tema:

Estos recursos son: Procomun, Curriki, LRE y Open Education. Hay una amplia gama extensa de recusos para distintos trabajos.

Repositores de recuros comunes :

5. Vídeos

4. Juegos

3. Documentos

2. Noticias

Libros digitales

Ejemplos del tema:

Esto es una gran herramienta para el uso de personas en la educación y en el mundo digital es necesario utlizarlo y darle un buen funcionamiento.

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Conclusion:

¿Tienes una idea?

¡Que fluya la comunicación!

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

  • Genera experiencias con tu contenido.
  • Tiene efecto WOW. Muy WOW.
  • Logra que tu público recuerde el mensaje.
  • Activa y sorprende a tu audiencia.

¿Tienes una idea?

¡Que fluya la comunicación!

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

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