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Transcript
ARTE
CIBERNÉTICO
6. Referencias
5. Identificar las técnicas y tecnologías aprovechadas
4. Ejemplos de los precursores y de la actualidad
3. Concepto y Características
2. Descripció de la corriente
1. Antecedentes
INDEX
Antecedentes
Del arte Cibernético
CIBERNÉTICA
Norbert Weiner propone el termino de “cibernética” en 1948. Lo define como el estudio de los sistemas de control y comunicación en máquinas y organismos vivos, con un enfoque en cómo estos sistemas interactúan y se retroalimentan.
FUTURISMO Y CONSTRUCTIVISMO
El futurismo, la corriente artística de principios del s. XX, fue de las primeras en considerar a la tecnología en su visión del mundo.
Filippo Tommaso Marinetti
Padre del futurismo, glorificaba la velocidad, las máquinas y la modernidad.
CONSTRUCTIVISMO RUSO
El constructivismo ruso adoptó un enfoque racional y científico en la creación artística. Arte funcional y orientado a la tecnología.
Bauhaus y la fusión del Arte y la Tecnología
La influyente escuela de Arte y Diseño sentó las bases para la integración de la tecnología y el diseño dentro del arte. El fundador de la Bauhaus, Walter Gropius, promovía la idea de que el arte y la tecnología deberían estar interconectados, y los diseñadores y artistas de la Bauhaus a menudo experimentaban con nuevos materiales y tecnologías en sus trabajos.
DADAÍSMO
El rechazo a los cánones tradicionales influyó en los primeros artistas cibernéticos, quienes vieron en la tecnología una nueva frontera para explorar y expandir los límites del arte convencional.
ARTE CINÉTICO
El arte cinético desarrollado a mediados del s. XX, constaba de esculturas y obras que incluían movimiento real, a menudo utilizando motores, imanes y otras tecnologías mecánicas. Este enfoque en el movimiento introdujo el concepto de sistemas interactivos en el arte.
Pionería en la robótica
El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo desarrolló dispositivos como el "ajedrecista", una máquina capaz de jugar al ajedrez sin intervención humana, lo que puede considerarse una primera aproximación a la inteligencia artificial y la cibernética aplicada. Estas primeras innovaciones tecnológicas sirvieron de antecedente para los artistas en las décadas siguientes usaran robots y sistemas automatizados como parte de sus obras.
Teoría de los sistemas y Auto-organización
La teoría de los sistemas, que explora cómo los sistemas complejos pueden regularse a sí mismos y alcanzar estados de equilibrio, influyó mucho en el pensamiento artístico de mediados del siglo XX.
DESCRIPCIÓN
¿QUÉ ES EL ARTE CIBERNÉTICO?
¿QUÉ ES EL ARTE CIBERNÉTICO?
El arte cibernético es una rama del arte contemporáneo que explora y utiliza tecnologías avanzadas para crear obras en las que la interacción, el proceso y el comportamiento de los sistemas son fundamentales. Este tipo de arte se inspira en la cibernética, una disciplina científica desarrollada en la década de 1940 por Norbert Wiener, que estudia los sistemas de control y comunicación en máquinas y seres vivos. El concepto clave de la cibernética es la retroalimentación, es decir, la capacidad de un sistema para adaptarse y cambiar su comportamiento en respuestaa las acciones del entorno o del usuario.
¿QUÉ ES EL ARTE CIBERNÉTICO?
A partir de estos principios, el arte cibernético se basa en la creación de obras dinámicas e interactivas que no son estáticas ni predecibles, sino que responden de manera continua a diferentes estímulos. Estas obras pueden incluir algoritmos generativos, sistemas robóticos, software de inteligencia artificial, sensores y tecnologías de realidad aumentada o virtual. En lugar de presentar una obra final y estática como en el arte tradicional, el arte cibernético invita a los espectadores a participar activamente, ya que su interacción influye en el comportamiento de la obra.
Características principales del arte cibernético
Procesualidad
Muchas de estas obras se construyen alrededor de un proceso en evolución. Esto significa que la obra no está terminada en el momento desu creación, sino que continúa desarrollándose o cambiando en función de los datos o interacciones que recibe.
Retroalimentación
Interactividad
Inspirada en los principios cibernéticos, la retroalimentación es fundamental en este arte, ya que la obra responde y se adapta en tiempo real a los estímulos del ambiente o las interacciones humanas.
A diferencia del arte tradicional, en el que el espectador es pasivo, en el arte cibernético el público puede intervenir, modificar o influir en la obra. Por ejemplo, instalaciones interactivas permiten que el comportamiento de una pieza se altere con el movimiento, el sonido, o las decisiones del usuario.
CARACTERÍSTICAS
Colaboración con la ciencia y la tecnología
Los artistas cibernéticos suelen trabajar en colaboración con científicos, ingenieros y programadores para crear sus piezas. Este tipo de arte rompe las fronteras entre disciplinas y promueve la integración de conocimientos de diferentes áreas
Uso de tecnología avanzada
Las herramientas tecnológicas como los sistemas de inteligencia artificial, robots, redes neuronales, sensores y realidad virtual son componentes esenciales del arte cibernético, permitiendo la creación de entornos interactivos y respuestas autónomas.
CARACTERÍSTICAS
CONCEPTOS Y CARACTERÍSTICAS
CONCEPTO
El arte cibernético es una categoría de arte que utiliza tecnología digital y electrónica como medio de creación, exhibición e interacción. Abarca una amplia gama de prácticas artísticas que se centran en la incorporación de herramientas tecnológicas, como software, hardware, redes y sistemas computacionales, para generar experiencias artísticas innovadoras.
Procesualidad
Utiliza algoritmos y procesos computacionales para crear arte. Los artistas pueden programar sistemas que generan imágenes, patrones o composiciones musicales.
Virtualidad y Realidad Aumentada
Multimedia y Multicanalidad
Puede incorporar realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) para crear experiencias inmersivas o expandir el entorno físico del espectador.
La integración de múltiples formas de medios, como video, sonido, gráficos digitales y texto, permite la creación de experiencias artísticas complejas y diversas.
CARACTERÍSTICAS
Evolución y Adaptabilidad
El arte cibernético evoluciona con los avances tecnológicos y puede adaptarse a nuevas herramientas y plataformas.
Participación del Espectador
Redes y Comunicación
Los espectadores a menudo tienen un papel activo en el desarrollo o la experiencia de la obra, influenciando el resultado de manera directa.
La utilización de redes digitales para compartir, distribuir y experimentar el arte. Las obras pueden ser vistas y modificadas a través de internet.
CARACTERÍSTICAS
ARTE CIBERNÉTICO
ARTE DIGITAL
VS
ARTE CIBERNÉTICO
ARTE DIGITAL
Es una subcategoría del arte digital que se centra específicamente en la integración de tecnología electrónica y computacional. Va más allá de la simple creación digital para incluir interactividad, algoritmos y tecnologías emergentes.
Se refiere a cualquier forma de arte creada, manipulada o distribuida en formato digital. Incluye arte generado por computadora, arte digitalizado, y cualquier forma de arte que se presenta en medios digitales. Puede incluir pintura digital, gráficos, y animaciones.
MEDIOS Y TÉCNICAS
Se caracteriza por su alto grado de interactividad, donde la participación del espectador suele ser una parte integral de la experiencia artística.
ARTE CIBERNÉTICO
ARTE DIGITAL
Puede ser interactivo o no. A menudo se presenta en formatos estáticos como imágenes o videos, aunque también puede incluir elementos interactivos.
INTERACTIVIDAD
Utiliza tecnología avanzada y emergente, como realidad virtual, realidad aumentada, y algoritmos, para crear experiencias artísticas que son dinámicas y adaptativas.
ARTE CIBERNÉTICO
ARTE DIGITAL
Puede utilizar tecnologías digitales para crear y presentar arte, pero no necesariamente involucra tecnología avanzada o emergente.
TECNOLOGÍA
Enfoca su experiencia en la interacción y la experiencia inmersiva, explorando cómo la tecnología puede transformar la percepción y la participación del espectador.
ARTE CIBERNÉTICO
ARTE DIGITAL
A menudo se centra en el contenido visual y estético, presentado en plataformas digitales.
ENFOQUE Y EXPERIENCIA
EJEMPLOS
DE PRECURSORES Y EN LA ACTUALIDAD
Nicolas Schoffer
Fue un escultor y artista plástico francés. (1912 - 1992)
Gráfismos de Computadora
La torre de luz cibernética
Microtemps
1973
1963
Spatiodynamique 26
1956-1963
Nicolas Schöffer 'Chronos 10 (and screen)' 1969
VIDEO
Wen Ying Tsai
Escultor cibernetico y artista cinético Chino/Americano (1928-2013)
1988
Living Fountain at IBM Gallery
Upward Falling Fountain
Double Diffraction
1979
1973
Multikinetic Wall
1965
TSAIBERNETICS: transgenerational cybernetic art
VIDEO
Nam June Paik
Compositor y videoartista surcoreano (1932- 2006)
MAGNET TV
TV + CHAIR
Double Diffraction
Multikinetic Wall
Nam June Paik: Electronic Superhighway
VIDEO
Manuel Barbadillo
Fue un pintor español (1929-2003)
1966
1965
TRPTICO
ANEYA
Eusebio sempere
Fue un escultor, pintor y artista gráfico español
En espacio
1985
Eusebio Sempere
VIDEO
Alejandro Otero
Fue un escultor y pintor venezolano (1921-1990)
Parabólica
Georg Nees
Es considerado un de los fundadores del arte y graficos infromaticos.
1972
1968-1970
Variación de ART EX MACHINA Drucke
Schotter
Roy Ascott
Es un artista reconocido por su trabajo con la cibernética y la telemática, y se ha dedicado a cuestiones vinculadas al arte, la tecnología y la conciencia desde la década de 1960.
LPDT2
2010
Planetary Network
1986
THE WRONG BIENNALE
Es un evento pionero de arte en línea que nació para mostrar el arte digital y de los nuevos medios a una audiencia global y que ha crecido hasta convertirse en una comunidad internacional masiva y una referencia mundial en la escena artística.
TÉCNICAS Y TECNOLOGÍAS
ALGORITMOS GENERATIVOS
Los algoritmos generativos permiten a los artistas crear obras de arte que se generan de forma automática a través de reglas predefinidas. El arte se construye por medio de un conjunto de instrucciones que la computadora sigue para producir la pieza.
Memories of Passersby I
La obra *Memories of Passersby I* de Klingemann genera retratos en tiempo real utilizando redes neuronales. Es un sistema informático oculto dentro de una pieza de mobiliario de aspecto antiguo, que parece una mezcla entre un gabinete de estilo modernista de mediados de siglo y una radio de la vieja escuela.
TECNOLOGÍAS
Programación en lenguajes como Processing, Python (con bibliotecas como P5.js, OpenFrameworks), y software de visualización generativa.
ROBÓTICA
Los robots interactivos pueden ser parte de la obra, permitiendo la creación de esculturas que se mueven o responden a estímulos externos.
Petting Zoo de Minimaforms
Esta instalación robótica interactiva reacciona al comportamiento de los visitantes. Los robots, en forma de criaturas artificiales, responden con movimientos a las personas que los tocan o se acercan a ellos.
TECNOLOGÍAS
Uso de sistemas robóticos y controladores como Arduino y Raspberry Pi, combinados con sensores de movimiento, temperatura, sonido, etc.
Inteligencia Artificial (IA)
Los artistas utilizan IA para generar patrones, imágenes o interactuar con los espectadores de maneras inteligentes, desafiando los límites de la creatividad humana.
"Portrait of Edmond de Belamy" de Obvious
Este retrato fue creado usando un algoritmo de inteligencia artificial basado en una red generativa antagónica (GAN). La obra fue subastada en Christie's, resaltando la capacidad de la IA en el arte.
TECNOLOGÍAS
Algoritmos de machine learning, redes neuronales (como GANs – Redes Generativas Antagónicas), y herramientas como RunwayML o DeepArt.
Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)
Los artistas cibernéticos exploran mundos inmersivos a través de la creación de entornos tridimensionales o interactivos que permiten al espectador moverse e interactuar.
"Tree" de Milica Zec y Winslow Porter
En esta experiencia de realidad virtual, los espectadores se convierten en un árbol que experimenta las diferentes etapas de la vida en un entorno en constante cambio. Usa VR para crear una fuerte inmersión y presencia.
TECNOLOGÍAS
Herramientas de desarrollo de realidad virtual como Unity o Unreal Engine, y dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive, y gafas de realidad aumentada.
Bioarte y Biotecnología
Se emplean procesos biológicos como el crecimiento de organismos vivos para integrar lo orgánico con lo cibernético en las piezas de arte.
"Victimless Leather" de Oron Catts y Ionat Zurr
Esta obra consiste en una chaqueta en miniatura hecha de células vivas cultivadas en laboratorio. Explora la relación entre tecnología, biología y ética.
TECNOLOGÍAS
Biotecnología aplicada en laboratorios, uso de biosensores y sistemas de vida artificial en combinación con tecnología cibernética.
Arte Interactivo e Instalaciones Multimedia
Creación de instalaciones que responden a la presencia o acciones del espectador, usando sistemas de retroalimentación y medios digitales.
"Rain Room" de Random International
Esta instalación permite a los visitantes caminar a través de una sala donde llueve, pero el agua nunca los toca. Sensores de movimiento detectan su ubicación y detienen el agua en esos puntos.
TECNOLOGÍAS
Software interactivo, sensores de movimiento como Kinect, sistemas de proyección mapeada, cámaras y micrófonos conectados a procesadores en tiempo real.
https://ciberestetica.blogspot.com/2014/03/sobre-el-arte-cibernetico.html
https://es.scribd.com/document/524779948/ARTE-CIBERNETICO
https://historia-arte.com/movimientos/futurismo
https://historia-arte.com/movimientos/constructivismo
https://blog.diderot.art/2020/07/08/desde-la-bauhaus-hasta-la-actualidad-que-pasa-cuando-se-fusiona-el-arte-con-el-diseno-y-la-tecnologia/
https://historia-arte.com/movimientos/dadaismo
https://historia-arte.com/movimientos/arte-cinetico
https://www.agenciasinc.es/Visual/Ilustraciones/Leonardo-Torres-Quevedo-el-mas-prodigioso-inventor-de-su-tiempo
https://concepto.de/teoria-de-sistemas/
https://www.univa.mx/agora/el-concepto-de-la-cibernetica-desde-sus-origenes-hasta-la-actualidad/
https://saishoart.com/blog/tendencias-contemporaneas-arte-digitalhttps://digitalartarchive.at/database/work/639/https://digitalartarchive.at/database/artists/general/artist/ascott.htmlhttps://labohemiahipermediatica.weebly.com/uploads/1/8/1/0/18105501/arte_cibernetico.pdfhttps://en.wikipedia.org/wiki/Wen-Ying_Tsaihttps://www.katevassgalerie.com/blog/nicolas-schoefferhttps://www.biografiasyvidas.com/biografia/o/otero_alejandro.htmhttps://www.paikstudios.com/https://www.atariarchives.org/artist/sec13.phphttps://josedelamano.com/artistas/ana-buenaventura/https://www.katevassgalerie.com/blog/georg-nees-computer-art-and-graphicshttps://www.rgrart.com/artists/nicolas-schoffer?view=slider#3https://www.tate.org.uk/art/artists/gustav-metzger-7196https://www.enriquecastanos.com/tesisartistas.htm#buenaventurahttps://aiartists.org/mario-klingemannhttps://minimaforms.com/project/petting-zoohttps://obvious-art.com/portfolio/edmond-de-belamy/
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