Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

NORMANDY 1944

Horizontal infographics

BEYONCÉ

Horizontal infographics

ONE MINUTE ON THE INTERNET

Horizontal infographics

SITTING BULL

Horizontal infographics

RUGBY WORLD CUP 2019

Horizontal infographics

GRETA THUNBERG

Horizontal infographics

Transcript

Issac Asimov publica las tres leyes de la robotica

1942

Alan Turing crea la maquina de Turing

1936

Karel Capek introduce en R.U.R., su primera obra de teatro, la palabra "robot" en la ciencia-ficción.

1921

Lee De Forest inventa el triodo, usado para amplificar ondas de radio, audio, como oscilador en circuitos electricos

1906

George Boole establece la logica proposicional booleana

1847

Blaise Pascal inventa la primer calculadora mecanica. Nombrada la Pascalina

1642

Ctesibio de Alejandríaconstruyó la primera máquina autocontrolada.

250 a.C.

Aristóteles describe una parte del funcionamiento de la mente humana

330 a.C.

Antecedentes de la IA

Para Aristóteles el ser humano es «ser racional». Y el comportamiento se basa en una decisión propia, viendo pros y contras y consecuencias y responsabilidades.

Consistía en un regulador de agua que modificaba su propio funcionamiento

Funcionaba a base de ruedas y engranajes

Dicha palabra había sido ideada por el hermano del autor, Josef Čapek (1887 - 1945) a partir de la palabra checa «robota», que significa «esclavo»

Este modelo matemático,‍ que puede parecer abstracto, ⁣es en esencia un autómata programable capaz de resolver cualquier problema que pueda ⁢ser descrito por un ⁢algoritmo.

Estas tres leyes surgen únicamente como medida de protección para los seres humanos.

Simula 67 es el primer lenguaje que posee las características asociadas a un lenguaje orientado a objetos.

1967

John McCarthy define el lenguaje de alto nivel LISP

1958

Frank Rosenblatt inventa el perceptrón. También inventa el Mark I perceptron, ordenador para fabricar redes neuronales

1957

Herbert A. Simon, J. C. Shaw, y Allen Newell crean el programa General Problem Solver

1957

En la universidad Dartmouth se acredita la fundacion del campo de la inteligencia artificial

1956

Marvin Minsky y Dean Edmonds crean SNARC, la primer computadora de red neuronal

1951

William Shockley inventó el transistor de unión bipolar

1948

Walter Pitts y Warren McCulloch lanzan el primer modelo de neuronas artificiales

1943

Antecedentes de la IA

Los transistores transformaron el mundo de la electrónica y tuvieron un gran impacto en el diseño de computadoras

La conferencia fue organizada por John McCarthy (Dartmouth College, Nuevo Hampshire), Marvin L. Minsky (Harvard University), Nathaniel Rochester (IBM) y Claude E. Shannon (Bell Telephone Laboratories).

La capacidad de LISP para calcular con expresiones simbólicas en lugar de números lo hace conveniente para aplicaciones de Inteligencia Artificial (IA).

Desarrollo de sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.

2009

Sony lanza al mercado la mascota robot AIBO

1999

El computador autónomo Deep Blue derrota al campeón mundial de ajedrez Garri Kasparov

1997

La IA se convierte en industria

1980

Antecedentes de la IA

Fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la historia». En esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov 3½–2½ (+2 =3 -1).

El primer AIBO comercial. La producción se limitó a 3000 en Japón y 2000 para Estados Unidos. Disponible en internet y se agotó en tan solo 20 minutos después del lanzamiento.

Las funciones básicas y principales de todos los tipos de neuronas son: En primer lugar, recibir información y señales del entorno. Integrar y procesar dichas señales con el fin de determinar si la información debe ser transmitida. Transmitir la información y señales a los músculos, glándulas…

Funciones de las neuronas