InfografíaOA_HerreraM
Mariana Herrera
Created on September 4, 2024
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Transcript
¿Qué es un Objeto de aprendizaje?
Ejemplos
¿De dónde surgen los OA?
Tipos de OA
Elementos de un OA
Atributos de un OA
Objetos de Aprendizaje
By: Mariana de Jesús Herrera Rodríguez
Referencias
IMAGEN
AUDIO
VIDEO
ANIMACIONES
SIMULACIÓN
HIPERTEXTO
Existen diversos tipos de recursos digitales que pueden considerarse como OA:
SOFTWARES
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Objetos dePráctica
MotivaciónInicial
Micro unidades
Objetos deInstrucción
Objetos de Colaboración
Introducción
Objetos deEvaluación
Conclusión
Fuentes deConsulta
Las características relacionadas a la perspectiva pedagógica se refieren al diseño de objetos que facilitan el trabajo de profesores y alumnos, con el objetivo de la adquisición de conocimientos
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Las características técnicas están definidas de acuerdo a tres teorías, según:a) las normas de calidad softwareb) elementos de evaluación sugeridos por el Learning Object Review Instrumentc) índices de satisfacción sugeridos por la Computer Education Management Association.
Las características de los OA poseen dos perspectivas: la pedagógica y la técnica.
Indica la posibilidad de reutilizar el OA en diferentes contextos o aplicaciones. Esta es la característica principal del OA y puede ser influenciada por todas las demás.
Reutilización
Granularidad es la extensión en la que un OA está compuesto por componentes menores y reutilizables.
Granularidad
indica si existe apoyo para los alumnos a intercambiaropiniones y trabajar colectivamente en el concepto presentado.
Cooperación
Medida de esfuerzo requerido para que los datos del OA puedan ser integrados en diversos sistemas.
Interoperabilidad
Indica si el objeto está disponible para uso.
Disponibilidad
Indica que el OA no presenta defectos técnicos o problemas en el contenido pedagógico.
Confiabilidad
En 1992, Wayne Hodgins, inspirado por su hijo jugando con Lego, reflexionó sobre la necesidad de crear piezas de aprendizaje interoperables, a las que llamó objetos de aprendizaje.
Indica si el OA puede ser instalado fácilmente en caso que lo requiera.
Facilidad de instalación
Indica si el OA apoyan la iniciativa y la toma de decisiones.
Autonomía
se refiere a la sobrecarga cognitiva alojada en la memoria del alumno, durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Cognición
se refiere a los sentimientos y motivaciones del alumno con su aprendizaje y al interactuar con el OA.
Afectividad
Indica si el OA puede ser transferido (o instalado) en diferentes entornos, como diferentes tipos de AVA o de sistemas operativos.
Portabilidad
Los Objetos de Aprendizaje son recursos digitales que combinan texto, imágenes y actividades para enseñar un tema específico de manera interactiva. Son reutilizables y se pueden compartir fácilmente en diferentes entornos educativos.
Indica si los componentes del OA (granos) pueden agruparse en conjuntos de mayores contenidos
Agregación
indica si existe soporte para consolidaciones y acciones mentales, que requiere que el alumno interactúe con el contenido del OA de alguna manera, pudiendo: ver, oír o responder preguntas.
Interactividad
Es la medida del esfuerzo requerido para los cambios de OA.
Mantenibilidad
Indica la facilidad de uso del OA por alumnos y profesores.
Usabilidad
Indica si el OA permanece intacto cuando el repositorio donde está almacenado sufre cambios o problemas técnicos.
Durabilidad
Indica si el objeto puede ser accedido por diferentes usuarios, en diferentes lugares y diferentes dispositivos.
Accesibilidad
Los cursos de doméstica pueden considerarse objetos de aprendizaje, pues cuentan con las características y elementos. Otros ejemplos son duolingo, videos de Julio Profe y páginas web como las lecciones de inglés del British Council.
Braga, J., & Silva Sprock, A. (2016). Objetos de Aprendizaje: Metodología de Desarrollo.CHAT GPT