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Juego de Mesa - Futuro simple
Cristina
Created on September 4, 2024
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Transcript
Juego de La Oca - Futuro Simple
Empezar
Jugadores
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¡Arrastra las fichas!
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META
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02:30
¿Cómo crees que serán los coches-carros en el futuro?
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¿Cómo serán los móviles-celulares en 15 años?
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¿Qué harás en tu próximo cumpleaños?
Retrocede 3 casillas
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¿Qué harás con tu carrera o estudios?
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¿Cómo será la experiencia de ir a la universidad en 25 años?
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¿Qué ropa te pondrás mañana?
Multiplica el número del dado x2 y avanza a esa casilla
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¿Desaparecerán los libros físicos?
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¿Cuánto crees que cambiará el medioambiente en 100 años?
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¿A qué hora te acostarás mañana?
02:30
¿Los robots trabajarán para los humanos o al revés? Explica tu respuesta.
Pierdes el turno
Pierde turno
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¿Cuál será el idioma más hablado en 2100?
02:30
¿Seguirá siendo popular hacerse selfies?
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¿Qué harás estas navidades?
Puedes utilizar la fotografía, gif o ilustración que tú quieras para darle caña al contenido multimedia.
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¿Dónde vivirás cuando termines tu grado en TTU?
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Describe 3 cosas que harás después de esta clase
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¿Qué tecnologías existirán en 2030?
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¿Cómo es tu casa ideal?
Pierdes el turno
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¿Creés que habrá una nueva red social en 2 años? ¿Por qué?
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¿Qué echarás más de menos de Lubbock cuando te mudes?
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¿Cómo serán las relaciones amistosas y románticas en 10 años?
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¿A dónde viajarás en 5 años?
02:30
¿Usaremos bolígrafos-plumas dentro de 30 años?
Multiplica el número del dado x3 y ve a esa casilla
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¿Cómo habrás cambiado en 5 años? Fïsica y personalmente
Reglas
- Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
- Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
- Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.