presentacion 1999
Mariel Almanza
Created on September 4, 2024
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metodologías de enseñanzas
Cátedra - Informática educativa Elaborado por- Anaís Almanza
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Introducción
Las metodologías innovadoras son clave para un aprendizaje efectivo y participativo. En esta presentación, exploraremos diez estrategias educativas que enriquecen la experiencia de los estudiantes y fomentan habilidades esenciales.
¿qué son las metodologías de enseñanza?
Las metodologías de la enseñanza son enfoques innovadores que crean nuevos escenarios educativos, ofreciendo a los estudiantes oportunidades participativas que promueven un aprendizaje activo y significativo.
¿cual es su importancia ?
Su importancia radica en que cada metodología se aplica con la intención de construir conocimiento de manera intencional y efectiva, adaptándose a las necesidades actuales del proceso educativo y sobre todo a la manera de aprendizaje de cada estudiante .
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10 métodos elegidos
Flipped Classroom (Aula Invertida)
Aprendizaje basado en proyectos (ABP):
Gamificación
Aprendizaje cooperativo:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Aprendizaje basado en competencias:
Aprendizaje globalizado
Pensamiento visual
vEducacion emocional
Diseño universal de aprendizaje
1.Aprendizaje basado en proyectos (ABP): De que trata los estudiantes trabajan en proyectos que abordan problemas o preguntas relevantes, aplicando conocimientos de diferentes disciplinas. -Cómo implementarla : crear proyectos relacionados con el tema del curso. Por ejemplo, en una clase de ciencias, los estudiantes pueden investigar y desarrollar soluciones para reducir la huella de carbono en su comunidad.
2. Flipped Classroom (Aula Invertida): Los alumnos revisan el contenido en casa y utilizan el tiempo en clase para actividades interactivas y resolución de problemas. - Se puede Proporciona videos o lecturas para que los estudiantes los revisen antes de la clase. Luego, en clase, organiza debates, experimentos o ejercicios que profundicen en el material.
3.Gamificación: -Consiste aplicar elementos de juegos (puntos, niveles, recompensas) al entorno de aprendizaje para motivar a los estudiantes. - Cómo emplearla: Crea un sistema de puntos o insignias para actividades y logros en el curso. Los estudiantes pueden "subir de nivel" a medida que completan tareas y participan activamente.
4.Aprendizaje cooperativo: - Se trabajan en pequeños grupos para alcanzar metas comunes, compartiendo conocimientos y habilidades. - divide a los estudiantes en grupos y asigna roles específicos (líder, anotador, presentador). Un ejemplo es resolver un problema matemático en conjunto donde cada miembro aporta una parte de la solución.
5. Aprendizaje basado en problemas (ABP): - Aprenden resolviendo problemas complejos y reales, lo que fomenta el pensamiento crítico. - Presenta un problema relacionado con el tema del curso, como la contaminación del agua, y guía a los estudiantes para que investiguen, discutan y propongan solución. es.
6. Aprendizaje basado en competencias: -Es enfocado en desarrollar habilidades específicas que los estudiantes necesitan dominar. - implementación define competencias clave para el curso (por ejemplo, análisis crítico) y diseña actividades que permitan a los estudiantes practicar y demostrar esas habilidades.
7. Aprendizaje basado en juegos: utiliza elementos y principios de los juegos para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Su objetivo es hacer que el aprendizaje sea más atractivo, motivador y efectivo al integrar dinámicas lúdicas en el entorno educativo. - Una versión educativa del popular videojuego Minecraft que permite a los estudiantes explorar y construir en un mundo virtual mientras aprenden conceptos de ciencias, matemáticas, historia y más. Incluye lecciones y recursos diseñados para el aula.
8.Pensamiento visual: -Usa gráficos y diagramas para ayudar a los estudiantes a organizar y entender la información. - podemos utilizar mapas conceptuales, infografías y dibujos como herramientas para que los estudiantes representen ideas complejas.
9.Educación emocional: - Ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades emocionales como la empatía, el autocontrol y la resolución de conflictos. - Integra actividades de reflexión y discusión sobre las emociones en las lecciones, como juegos de rol para practicar la empatía y la comunicación.
10. El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) : es un enfoque educativo que busca crear un entorno de aprendizaje inclusivo, ofreciendo múltiples formas de enseñanza, expresión, y participación para atender las diversas necesidades de todos los estudiantes. -Podemos permitir que los estudiantes elijan cómo mostrar lo que han aprendido, ya sea a través de ensayos, presentaciones, dibujos, o proyectos.
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Haz clic sobre las partes del cuerpo para que vaya apareciendo el monigote y sepas el número de fallos.
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conclusión
Estas metodologías ofrecen enfoques únicos para involucrar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje. Implementarlas en el aula transforma el entorno educativo en un espacio más dinámico , relevante y atractivo para los niños (as).De esta manera podremos generar un cambio positivo a la mejora de la educación ya que permite la una buena comprensión de la información a los estudiantes.
muchas gracias
"La educación no es llenar un balde, sino encender un fuego." – William Butler Yeats
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