Apresentação ensino médio
Francisco
Created on September 4, 2024
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Transcript
Orientadores: Rui Leon e Maria Galdino
Um submundo contemporâneo
como Hades adapta a mitologia grega para retratar problemas atuais
monografia de: Francisco B. T. da Cunha
motivação
- enquanto eu jogava Hades eu percebi que a versão dos mitos clássicos mostrada no jogo era muito diferente da versão que eu conhecia
- me interessei pela temática de jogo, seu estilo visual e sua premiça
- meu interesse pelo jogo e minha curiosidade pela disparidade entre os mitos apresentados, e minha memória dos mesmos, acabou por me incentivar a perseguir o tema
pergunta norteadora
como Hades altera os mitos gregos antigos para forma-los em uma narrativa sobre problemas atuais?
objetivos
analisar o jogo e entender qual seu objetivo ao adaptar a mitlogia grega
entender o fenômeno da egitomania e aplica-lo à cultura grega
entender como o jogo impacta a visão dos jogadores sobre a mitologia e cultura grega
contexto
- pelo que observei em minha pesquisa, há uma falta trabalhos acadêmicos que usam videogames como material de estudo quando comparado a outros tipos de midia, mesmo que formato video interativo seja tão rico em subjetividade quanto as demais mídias. portanto, é importante trazer esse tipo de estudo a tona, a fim de explorar melhor essa área de estudo.
- também tive problemas para encontrar trabalhos que explorem a banalização de variadas culturas através de produtos e esteriótipos, o que acaba por invisibilizar os impactos negativos desse tipo de fenômeno.
Metodolgia qualitativa
2. Pesquisa bibliográfica
- Livros
- artigos científicos
- dissertações
3. entrevista
1. análise do jogo e seus elementos
- estilo de arte e identidade visual
- design de personagens
- regiões do submundo
02
divisão de cAPÍTULOS
História do jogo
A "Grecomania"
Experiência dos jogadores e análise do jogo
03
01
capítulo
I
a história principal
- zagreu, o filho de hades e perséfone.
- Hades dizia a zagreu que ele era filho de nix, para esconder o fato de perséfone ter fujido do submundo.
- zagreu resolve escapar do submundo para encontrar sua mãe biológica, enquanto hades tenta para-lo a todo custo.
- os olimpianos, parentes de zagreu, o ajudam a fugir pois pensam que o filho de hades quer se juntar a eles no monte olimpo, embora essa não seja a intenção de zagreu.
a geografia do submundo e análise de gameplay
tártaro
campos elíseos
asfódelo
superfície
templo do estige
Geografia
- Inimigos - bruxas e brandidos
- Grilhões e outros aspectos que ligam o local a uma prisão
- Paleta verde e cinza - melancolia das almas vagantes
- Rio estige - exceção das cores (vermelho)
- Sísifo, punido pelas fúrias e nomeou a pedra, porém se contenta com sua situação
- Megaera, ataques simples e individualidade
Geografia
- Lava
- Paleta laranja e preta
- Associação com o inferno cristão
- Bem diferente da versão dos mitos que é mais branda
- Orfeu e Eurídice, mais agência para Eurídice e continuação do mito
- Hidra de Lerna, esqueleto, ataques + caóticos porém básicos
Geografia
- Parece algo entre um jardim e um museu
- Paleta entre verde (diferente do verde do tártaro) e ciano
- Rio leto
- Pátroclo, continuação de sua história com Aquiles
- Teseu e Astério, trabalham em conjunto, o que se reflete nos ataques
Geografia
- Está coberta de neve por conta de Deméter
- A casa de Perséfone é ensolarada e verde, indicando seu domínio como deusa da fertilidade
- Batalha contra Hades, onde ele usa poderem similares aos de Zagreu
- Perséfone tem pouco tempo para conversar com seu filho
Geografia
- Começa em um grande Hall com uma loja do Caronte
- Essa sala é grandiosa e ornamentada
- Passagem para a superfície nesse hall, porém esta bloqueada pelo cérbero
- O labirinto tem salas pequenas
- Paleta cinza e marrom
- Zagreu não quer machucar Cérbero, então entra no labirinto para achar algo para tirar o cão do caminho
- Caronte vende itens únicos nessa sala
- Disposição de salas diferente
capítulo
II
Egiptomania
- Fenômeno do fim do sec. xvIII, ganhou força nos secs. xIX e XX, porém pode-se argumentar que persiste até hoje
- fascínio pelo egito antigo
- criação de produtos tematizados de egito antigo
- criação de uma estético, padrão visual reconhecível pela população geral por causa de esteriótipos
- banalização da cultura egípicia, alem da criação de esteriótipos
grecomania
- similar à egiptomania, porém aplica-se a cultura grega
- relato de lamhoot
- exemplos são: god of war, hércules (disney), os 12 trabalhos de hércules (monteiro lobato), percy jackson, etc
capítulo
III
análise artística do jogo
- personagens analisados: hades e dionísio
- como o design desses personagens mostra uma relação do jogo com a grecomania
- analise da identidade visual e estilo artístico do jogo
- relação do estilo visual com a grecomania, e portanto com outros tipos de mídia extrangeiros à grecia
- ex: cavaleiros do zodiaco e aladdin
entrevistas
- qualitativa, entrevistei 2 jogadoras
- recepção geral do jogo
- que partes do jogo paticularmente desperam interesse nos jogadore(a)s
- como o Hades impacta a relação de seus jogadores com a mitologia e cultura grega
resultados gerais da pequisa
- um fenômeno similar à egiptomania ocorreu com a cultura grega, e jogos como hades exemplificam isso por meio da disconexão entre a simbologia no jogo e a simbologia da mitologia grega
- as partes mais cativantes do jogo para o seu público alvo tendem a ser seu estilo artístico e a caracterização dos personagens
- o jogo, de uma forma ou outra, altera a visão dos jogadores sobre a mitologia grega
- o estilo artístico do jogo remete a mídias extrangeiras à grecia, que atualmente são bem populares
analise dos resultados
- o estilos astistico do jogo é uma ferramenta para popularização do jogo
- Hades faz parte do fenômeno da grecomania, assim como muitos outros jogos, livros e etc
- hades usa o mundo grego, ou melhor, sua estética, para facilitar a integração do consumidor com o produto, não porque quer explorar os significados e ideais daquela cultura e sua religiao
agradecimentos
gostaria de agradecer, primeiramente, a meus orientadores, Rui e Maria, que ao longo de todo o processo me guiaram para um trabalho melhor, mais coeso e mais interessante, além de sempre ouvirem minhas dúvidas, sendo noite, dia, final de semana ou dia útil, e, é claro, me ajudarem em geral durante todo o processo de criação do trabalho. Sou grato, também, a meus colegas e amigos, Sophia, Gabriel, Anita, Weffort e Pedro, que me apoiaram quando os prazos pareciam curtos demais, e a criatividade esgotada, e principalmente a Camila, que além de tudo isso, também foi quem indicou o jogo e me incentivou a seguir esse tema. Ademais, também agradeço especialmente a minha família, meus avós Iracy, Paulo e Rosa, meus pais Edgar e Andrea e minhas irmãs, Laura e Olivia, que me sustentaram, apoiaram e me orientaram em muitos momentos desse trabalho, me dando força para seguir em frente nas partes mais tensas desse processo, além de me aconselharem com sua experiência acadêmica e de vida.
referências
- MORAES. Vinícius. Remidiação de lendas para mídias videointerativas: Hades e sua reconstrução da mitologia grega em narrativa videointerativas. 2023. 21 p. Dissertação (Mestrado em Letras) – Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Universidade do Rio Grande do Sul, Porto Alegre.
- Lambhoot. why i haven't played hades. youtube, 2/9/2022, https://youtu.be/C9S83Xmuq4A?si=ZThsseUCcAExZr72
- vernant, j.p, o universo os deuses os homens. São paulo: companhia das letras, 20/abril/2000
- HECKO, Leandro. EGIPTOMANIA E USOS DO PASSADO: O Museu Egípcio e Rosacruz de Curitiba-Paraná. 2013. 138 p. Tese (Doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba 2013.
- CARPENTER, H. Thomas, Art And Myth In Ancient Greece. Londres: Thames And Hudson, 1996.
- MURPHY, Lauren. Beware Greeks Bearing Gods: Serapis as a Cross-Cultural Deity. Amphora, vol.2, p. 29-54, 2021. Disponível em: https://opal.latrobe.edu.au/articles/journal_contribution/Beware_Greeks_Bearing_Gods_Serap is_as_a_Cross cultural_Deity/14361047/1/files/27547934.pdf. Acesso em: 5 Dez. 2024.
- Cipriano M.E.S. & Souza M.R. Hades: a morte como processo de transformação e renascimento na perspectiva da psicologia analítica. Revista do Instituto Junguiano de São Paulo, São Paulo, vol.8, 188, p. 1-18, Jul, 2023. Disponível em: https://self.ijusp.org.br/self/article/view/188/403. Acesso em: 4 Dez. 2024.
- SUPERGIANT Studio. Hades. São Francisco: Supergiant Games, 2020.