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Transcript

PRIMER ACTO

IMAGEN DE INICIO

Es la imagen que nos presenta en dónde se encuentra el personaje al inicio de la historia, para después mostrar su transformación a través de una imagen semejante o paralela.

PRIMER ACTO

DECLARACIÓN DEL TEMA

En este punto debe de quedar claro de qué se va a tratar la película, cuál es la premisa de la misma, cuál es el tono, el género y las reglas del universo.

PRIMER ACTO

catalizador o detonante

Sirve para enganchar al espectador para que siga viendo la película. En este punto sucede un incidente que detona el conflicto o qué es lo que nos va a llevar a él. Se rompe el mundo ordinario del protagonista.

PRIMER ACTO

DEBATE

Son las consecuencias de este elemento catalizador. Por lo tanto se compone de varias escenas. El protagonista se ve en el debate de aceptar el reto o seguir por otro camino.

transición al segundo acto

El personaje acepta meterse en el conflicto, toma la decisión de continuar sin haber marcha atrás, o bien porque no le queda de otra que aceptar el reto.

SEGUNDO ACTO

PLOT O GIRO DRAMÁTICO O PERIPECIA

  • Es un incidente, episodio o acontecimiento que se “engancha” a la acción y la hace tomar otra dirección.
  • El primer plot point es un momento en el que el personaje ya no puede dar marcha atrás (Transición al primer acto).
  • El segundo plot point va a llevar al personaje a la resolución del conflicto (Transición al tercer acto).
  • ¿Qué es lo que provocó que tal personaje se comportara de tal manera?
  • ¿Qué es lo que sucedió después de que el personaje hiciera tal cosa?
  • Toda acción tiene una causa y un efecto.
  • Todas y cada una de las acciones deben de ir bajo este principio como parte de la progresión dramática.

CAUSA Y EFECTO

  • Si una escena no tiene consecuencia, no tiene sentido que esté en el guion.
  • Los efectos no necesariamente tienen que ser inmediatos, pueden suceder dentro de pocas escenas posteriores.
  • Esto quiere decir que si colocamos un obstáculo a resolver, este no tiene que resolverse de inmediato, puede complicarse incluso y ser resuelto en escenas posteriores.
  • Para sembrar un giro, nosotros tenemos que construir elementos que nos lleven a él, no puede existir la casualidad.
  • La casualidad sólo podría suceder en el detonante.

CAUSA Y EFECTO

tensión dramática

SUSPENSO

Elementos que dejamos sin conclusión para generar interés y tensión dramática en el espectador. Responde a las preguntas: ¿Qué, por qué, cómo? Si no generamos suspenso no podemos generar tensión.

La tensión dramática implica el interés generado en el espectador.Está ligada a la causa y efecto.Son aquellos momentos en los que queremos saber qué va a pasar, aunque sepamos el objetivo de nuestro personaje, a través de la tensión dudamos si lo va a lograr.La tensión dramática nos engancha.

LAS ESCENAS

  • Cada una tiene un significado.
  • Deben estar pensadas para un fin.
  • Deben de hacer avanzar la historia.
  • Debe de tener tensión dramática y progresión dramática.
  • Van en orden ascendente con intensidad dramática hasta llegar al clímax y luego bajar.
  • Deben de crear expectativa al final de cada una (suspenso).
  • Deben de ir creciendo en la tensión dramática.
  • No debe de tener un absoluto desenlace, no debe llevarnos hasta abajo sino ayudarnos a subir.
  • Todas las escenas son un todo.

CONCLUSIONES

Cuando nosotros estructuramos debemos de pensar entonces:-¿Cuáles son nuestros giros más importantes?-¿Que situaciones me van a llevar a cada uno de los giros?-¿Cuál es el significado de cada escena?-¿Esta escena tiene una causa?-¿Esta escena va a tener un efecto?-¿Cuáles son los obstáculos a resolver?-¿Estoy generando tensión y/o suspenso?

  • Es el momento en el que nuestro personaje pierde su motivación y toda esperanza.
  • O bien, parece que el personaje logró su objetivo pero no está satisfecho porque aún sigue inconclusa su necesidad dramática.
  • Sirve para generar tensión.
  • Es el punto más bajo de toda la historia.
  • Da fuerza al clímax.
  • El anticlímax es el final del segundo acto.

ANTICLÍMAX

SEGUNDO ACTO

Juegos y risas

Se le llama así al primer bloque del segundo acto, ya que es cuando el personaje se mete de lleno a la aventura y empieza a afrontar los primeros obstaculos con entusiasmo o motivación.

SEGUNDO ACTO

TRAMA B

Es una subtrama, que bien puede ser la trama amorosa del protagonista, su relación con un personaje secundario o la historia de los personajes secundarios.

SEGUNDO ACTO

PUNTO INTERMEDIO

Justo a la mitad del guión. Comúnmente es un suceso que nos puede llevar la trama a otra dirección. En algunos casos puede ser una falsa victoria o una falsa derrota.

SEGUNDO ACTO

LOS MALOS ASECHAN

Se le llama así a este bloque en donde las consecuencias de esta falsa victoria o falsa derrota se plasman. Los peligros y el riesgo son más inminentes. La fuerza antagónica se siente más cercana a vencer.

SEGUNDO ACTO

10

todo está perdido

El personaje pierde su motivación por un mal entendido, una posible derrota o la muerte de uno de los seres queridos. A veces el personaje ya cumplió su objetivo pero su necesidad dramática sigue latente a través de la falta de motivación. En este punto, toda esperanza está perdida.

SEGUNDO ACTO

11

noche oscura en el alma

Son las consecuencias de esta derrota o falta de motivación. El protagonista se lamenta y desiste de su objetivo. Varias situaciones negativas se le desencadenan por lo que podemos tener varias escenas.

10

transición al tercer acto

El personaje recupera su motivación o encuentra un nuevo objetivo más apegado a su necesidad dramática. Se encuentra una pista o una esperanza para seguir o la solución al problema, por lo que el protagonista decide continuar enfrentando el conflicto para solucionarlo.