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Presentación

realidad virtual y realidad aumentada

ÍNDICE

experiencia de usuario
impacto sectorial
impacto social y cultural
regulaciones y normativas
adopcion de VR y AR
inversion y financiamiento
desarrollo tecnologico
para que se usa

datos sobre la facilidad de uso y la accesibilidad de dispositivos y aplicaciones, asi como la experiencia inmersiva que ofrecen

  • interaccion del usuario

evaluaciones cualitativas y cuantitativas sobre la calidad del contenido de AR y VR, imcluyendo reseñas de usuarios y analisis de expertos

  • calidad de contenido

experiencia de usuario

evaluaciones de como se estan utilizando VR y AR en diferentes sectores, como la educacion, la salud, la manufactura, el entretenimiento y el retail.

APLICACIONES EN INDUSTRIA CLAVE

VR Y AR estan teniendo en la eficiencia de los procesos y la productividad laboral en diferentes industrias

impacto social y cultural...

  • medidas como las tecnologias de VR y AR estan influyendo en la cultura popular, la educacion y la interaccion social

los productos de VR deben cumplir con normativas de seguridad para evitar problemas como el mareo por movimiento o el daño ocular. Estas normativas pueden variar y abarcar desde la fabricación de dispositivos hasta la garantía de su uso seguro

Los videojuegos de realidad virtual han ganado popularidad gracias a experiencias inmersivas que permiten a los jugadores interactuar con entornos 3D de manera más profunda. Ejemplos incluyen Beat Saber y Half-Life: Alyx.

ADOPCION DE vr Y ar

Muchas startups y empresas emergentes en el campo de AR y VR obtienen financiamiento de capital de riesgo. Los inversores están interesados en el potencial de estas tecnologías para transformar industrias y crear nuevos mercados

INVERSION YFINANCIAMIENTO

DESARROLLO TECNOLOGICO

: La aplicación de AR y VR en sectores emergentes como la telepresencia, el diseño colaborativo y la fabricación aditiva está creciendo, ofreciendo nuevas oportunidades para la innovación y la aplicación de estas tecnologías

La VR proporciona experiencias de juego inmersivas y envolventes que permiten a los jugadores interactuar en entornos tridimensionales. La VR también se utiliza para crear experiencias cinematográficas interactivas donde los espectadores pueden explorar el entorno de la película y tomar decisiones que afectan la narrativa.

PARA QUE SE USA