Presentación Videojuego
J. Omar González Santana
Created on September 3, 2024
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Transcript
THE GAME
APRENDIZAJE DISRUPTIVO
educación disruptiva
HI-SCORE
Se refiere a un cambio significativo en los métodos educativos, impulsado por la tecnología y la innovación, que busca adaptar la enseñanza a las necesidades actuales de los estudiantes y del mercado laboral.
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
232323
desafios...
- Brecha digital:acceso desigual a la tecnologiay conectividad
- Sobrecarga de informacion:dificultad para filtrar la informacion y evaluar el contenido en linea
- dependencia a la tecnologia: riesgos de perder habilidades sociales y pensamiento critico
- falta de formacion docente:necesidad de capacitar a los educadores
y oportunidades
- aprendizajes perzonalizados:adaptacion del contenido y ritmo a las necesidades individuales
- colaboracion global:conexion con estudiantes expertos y de todo el mundo
- desarrollo de habilidades del siglo XXl:fomento la creatividad, el pensamiento critico y la resolucion de problemas
- motivacion y engagement: uso de herramientas interactivas y gamificadas
qué pensarías si te digo que te puedo enseñar inglés a través de free fire, ¿me creerías?
¿ por qué la clase siempre tiene que ser aburrida? que nos enseñen como ganar diamantes en free fire mejor
teacher
- ¿Qué te motiva a venir a la escuela?
- ¿Qué elemento del exterior a la escuela te gustaría que estuviera dentro de ella?
- ¿Por qué?
motivación
extrínseca
proviene de fuera de quien se encuentra aprendiendo
INTRÍNSECA
la cual se origina en elinterior mismo del individuo
cambios en los modelos educativos
la educación disruptiva promueve la personalización del aprendizaje y la adaptación a las capacidades individuales de cada estudiante.
¿cómo puedes aprender inglés?
Aprendizaje en línea
realidad virtual
inteligencia artificial
realidad aumentada
Su función es
Su función es
Su función es
Su función es
vista al horizonte
- aprendizaje personalizado a gran escala:
- inteligencia artificiala adaptadaal contenido de cada estudiante
- plataformas de aprendizajes basada en datos
- aprendizaje atravez de la plática de problemas reales
- proyectos colaborativos nivel global
- entornos de aprendizajes hibridos y virtuales
- uso de espacios no tradicionales
Castro, G; Isabel, R.(2021) La educación disruptiva. Sacado de: http://repositorio.iberopuebla.mx/licencia.pdfLedo, M, M; Lauzan, C; Díaz, R,A.(2019) Tecnologías e innovaciones disruptivas. Sacado de: http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-21412019000100026
Referencias
© 20XX GENIALLY PRESENTATION
game over
aprendizaje en línea
Brinda acceso desde lugares remotos y ofrece facilidad a personas con discapacidad.Esta puede ser a través de plataformas de chat colaborativas, pizarrones electrónicos y carpetas con información para su estudio.
realidad virtual
Se basa en el juego y el entretenimiento, combinando a su vez la formación en persona y en línea a manera de que el alumno vaya teniendo una experiencia en escenarios más realistas que le conecten con el mundo
realidad aumentada
Permite la posibilidad de entender conceptos por medio de modelos 3D, facilitando la atención de los estudiantes.
Spiderman viene del conjunto de dos palabras. "spider" que significa "araña" y "man" que significa "hombre". Spiderman es un superhéroe ficticio creado por los estadounidenses Stan Lee y Steve Ditko, e introducido en el cómic Amazing Fantasy n.° 15, publicado por Marvel Comics en agosto de 1962.ManSpider no existe :pBugman es una combinacion de palabras: "bug" que significa "insecto" y "man" que significa "hombre"
¿Por qué?
- Uso de tecnología punta
- Actualización de contenido
- Enfoque laboral
- Aprendizaje multidisciplinar
- Se prima la práctica a la teoría
inteligencia artificial
Se apoya de algoritmos para personalizar el aprendizaje, ayuda a encontrar información de varias fuentes con mayor facilidad.