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  1. AC. 1.4
  1. 1.D T.M

jose frencisco pegueros presenta

realidad virtual y realidad aumentada

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CODIGO224168913

MATERIA:TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

@jose.

En este contenido observaras las diferencias entre la realidad virtual y la realidad aumentada y todos los abanses que a tenido los ultimos años

  1. 09. lista de prosesos

ÍNDICE

[Subtítulo 0X]

01.

que son la realidad virtual y la realidad amentada

04.

ejemplos

07.

como se diferencian

02.

caracteristicas

05.

ventajas y desventajas

08.

tipos

03.

como se diferncian

06.

conclusion

que es la realidad virtual y larealidad aumentada

Mientras que la Realidad Virtual permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos, pero un mundo fantástico, lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales (información adicional en forma de gráficos o imágenes) a nuestro entorno rea

  • experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptual generada por computadora. El uso de software, aplicaciones y hardware como visores de AR, la realidad aumentada se superpone al contenido digital en entornos y objetos de la vida real.
  • Un entorno virtual es una simulación generada mediante el uso de ordenadores, es dinámica, interactiva y tridimensional; posee un alto contenido de tipo gráfico, acústico y táctil, con orientación a la representación visual de situaciones y variables complejas.
caracteristicas dela realidad virtualy la realidad aumentada
  • Cuáles son las ventajas y desventajas de la realidad aumentada?
  • Si bien la naturaleza interactiva de la realidad aumentada puede resultar atractiva, también existe el potencial de sobreestimulación . Algunos estudiantes pueden sentirse abrumados por la experiencia multisensorial, lo que puede desviar la atención de los objetivos de aprendizaje y provocar una sobrecarga cognitiva.
  • Si bien la naturaleza interactiva de la realidad aumentada puede resultar atractiva, también existe el potencial de sobreestimulación . Algunos estudiantes pueden sentirse abrumados por la experiencia multisensorial,

ventajas y desventajas

EJEMPLOS DE REALIDAD VIRTUALY REALIDAD AUMENTADA

realidad virtual y aumentada están transformando la educación del siglo XXI al proporcionar experiencias de aprendizaje inmersivas y prácticas. Estas tecnologías permiten a los estudiantes explorar, experimentar y comprender conceptos de una manera nunca antes posible.

Datos relevantes

[Subtítulo 0X]

conclusion

  • es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.
  • La realidad aumentada (RA) tiene muchas aplicaciones en el mundo real.
  • Las empresas con visión de futuro utilizan aplicaciones de realidad aumentada durante todo el recorrido
  • del comprador para generar interacciones más agradables con los usuarios.

lista de prosesos

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realidad virtual y realidad aumentada

Vídeo

El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y mantendrás a tu audiencia entretenida.

tipos de realidad aumentada

Realidad virtual no inmersiva. Es una modalidad que no requiere el uso de un equipo completo o dispositivo

tipos de realidad virtual y aumentada

Realidad aumentada basada en proyección. Realidad aumentada basada en reconocimiento. Realidad aumentada basada en la ubicación. Realidad aumentada basada en la superposición

tipos de realidad virtual

  • La realidad aumentada funciona con tecnología multimedia, modelado 3D, seguimiento y registro en tiempo real de objetos, interacción inteligente, detección de imágenes y más. Superpone el contenido y la información digital en el mundo físico, como si realmente estuviera en el mundo real; todo en un mismo espacio.
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música.Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

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