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1.Cristofher Estiven Avila Estrada :2D turno matutino2.presentacion :codigo:224169227

realidad virtual y

realidad aumentada

La realidad aumentada mejora las experiencias al agregar componentes virtuales como imágenes digitales, gráficos o sensaciones como una nueva capa de interacción con el mundo real. En contraste, la realidad virtual crea su propio mundo, que está completamente generado e impulsado por ordenador.

definicion

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cuando empezo

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como se diferencia

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¿ que es ?

videos y gifs

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desventajas

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ventajas

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ejemplos

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caracteristicas

ÍNDICE

caracteristicas

01

es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

eJEMPLOS

El ejemplo más representativo de realidad virtual que tenemos actualmente son los videojuegos en los que el usuario se sumerge en un universo virtual mediante un visor especializado.

02

vENTAJAS

1 .Mejora la seguridad de los trabajadores. ...Mejora el acceso a la información. ... Mejora eficiencia. ... Reducción de costo

03

DESVENTAJAS

04

La RV es un mercado fragmentado. ... La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. ... Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. ... Para las demostraciones, la RV es lenta.

¿QUE ES ?

Mientras que la Realidad Virtual permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos, pero un mundo fantástico, lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales (información adicional en forma de gráficos o imágenes) a nuestro entorno real.

05

como se diferencia

La realidad virtual te oculta el entorno real para que solo veas el contenido digital. Mientras, la realidad aumentada superpone el contenido digital a lo que tienes en tu entorno real. Por lo tanto, con la realidad virtual tú no puedes ver lo que tienes delante ni a los lados.

06

cuando empezo

Una de las primeras tecnologías desarrolladas por Lanier, hacia 1980, es el término Realidad Virtual y posteriormente en 1992 se empezó a hablar de Realidad aumentada

video y gifs

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