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REALIDAD VIRTUAL YREALIDAD AUMENTADA

AMERICA VANESSA BAUTISTA RODRIGUEZ
2-D T/m codigo:224172686 03/09/2024

Act. 1.5

1- CARACTERISTICAS (realidad virtual y realidad aumentada )

3-VENTAJAS (realidad virtual y realidad aumentada )

4-DESVENTAJAS(realidad virtual y realidad aumentada )

5- ¿QUE ES?(realidad virtual)

6-¿QUE ES?(realidad aumentada )

7-COMO SE DIFERENCIA(realidad virtual y realidad aumentada )

8-¿CUANDO EMPEZO?(realidad virtual y realidad aumentada )

índice

2- EJEMPLOS(realidad virtual y realidad aumentada )

CARACTERISTICAS (realidad virtual y realidad aumentada )

modelo 3D y seguimiento o registro en tiempo real

funciona con tecnología multimedia

Generado mediante tecnología informática

Es un entorno de escenas y objetos de apariencia real

EJEMPLOS(realidad virtual y realidad aumentada )

los videojuegos en los que el usuario se sumerge en un universo virtual mediante un visor especializado

inmersiva: el usuario se sumerge completamente en el entorno virtual, con aparatos como gafas VR

En la realidad aumentada es donde mas a avanzado por ejemplo los juegos

Es un tipo de tecnología que permite usar capas de elementos virtuales sobre imágenes reales.

1-Fusiona el mundo real y el mundo virtual. 2-Brinda una interacción en tiempo real. 3-Puede ser adaptada a diversos entornos. 4-Admite interactuar con los distintos elementos del ambiente, en tres dimensiones (3D)

VENTAJAS (realidad virtual y realidad aumentada )

1- Generación de experiencias inmersivas, que permiten, por ejemplo, testar próximos lanzamientos y realizar ensayos médicos para comprobar su viabilidad. 2-Crear nuevas oportunidades de conexión.3-Optimización de recursos económicos y materiales.

DESVENTAJAS(realidad virtual y realidad aumentada )

1-Costos y Accesibilidad. 2-Interacción Social y Dependencia Tecnológica.3-Calidad del Contenido Educativo. 4-Problemas de Privacidad y Seguridad. 5-Integración de la Realidad Aumentada y Virtual en la Educación.

1-Posibilidad de crear adicción. 2- mareos, náuseas o desorientación (tras un uso prolongado de la realidad virtual). 3-Pérdida del contacto social.

¿QUE ES?(realidad virtual )

Es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.crea entornos simulados que parecen reales y que permiten al usuario interactuar con ellos. Es una tecnología que permite a los usuarios sumergirse en un entorno tridimensional generado por computadora.

¿QUE ES?(realidad aumentada )

es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.

Esto mejorara el mundo real con información perceptual generada por computadora.

Es un conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.

El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.

COMO SE DIFERENCIA(realidad virtual y realidad aumentada)

La realidad virtual requiere dispositivos específicos, mientras que la realidad aumentada puede funcionar en dispositivos móviles.

La realidad virtual te oculta el entorno real para que solo veas el contenido digital. Nos sumerge por completo en un ámbito artificial, mientras que la realidad aumentada superpone imágenes en un entorno real, incorporando información que mejora la interacción con él

La realidad aumentada superpone el contenido digital a lo que tienes en tu entorno real. Añade imágenes virtuales a la imagen real, mientras que la realidad virtual crea un mundo digital completamente diferente

Los orígenes de la realidad aumentada se remontan a 1901, cuando Frank L. Baum desarrolló un dispositivo llamado Character Maker, que podría considerarse el prototipo de lo que hoy conocemos como realidad aumentada.

En 1965 – La Espada de Damocles: Ivan Sutherland describe por primera vez el concepto de realidad virtual. Más tarde Sutherland junto con David Evans desarrollarían el primer programa diseñado para crear mundos virtuales con imágenes 3d, datos almacenados y aceleradores.

¿CUANDO EMPEZO?(realidad virtual y realidad aumentada )

Cuando es no inversa se accede al entorno simulado a través de una pantalla

Es generado mediante tecnología informática para que crea el usuario y sienta la sensación de estar en el juego.

Se utiliza la combinación de elementos virtuales con el entorno físico.

Videojuegos, Moda, Amueblar una casa etc.

Ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de una combinación de la dimensión virtual y física