Presentación E-Sports
ANGELO JETZRAEL PEREZ VILLA
Created on September 3, 2024
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Transcript
realidad virtual y realidad aumentada
ANGELO JETZRAEL PEREZ VILLA 2-D T/M COD: 224170446
¡QUE ES?
La realidad virtual es la generación de imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas que generan la sensación de estar en otra realidad. Por otro lado, la realidad aumentada permite agregar elementos a la realidad actual.
INDICE
INDICE
SEMEJANSAS
EJEMPLOS
1.¡QUE ES?
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
¡COMO SE DIFERENCIAN?
CARACTERISTICAS
¡CUANDO EMPEZO?
Conclusiones
Cierre
¡CUANDO EMPEZO?
La primera implementación tecnológica basada en Realidad Aumentada llegó en el 1957, por parte de Morton Heiling, un cinematógrafo que proponía en su Sensorama una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos. Este fue el inicio de la historia de la Realidad Aumentada.
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CARACTERISTICAS
La realidad aumentada modifica la realidad añadiendo imágenes virtuales a la imagen real, mientras que la realidad virtual transforma totalmente la realidad y sumerge al usuario en un mundo virtual único, sin relación con el entorno en el que se encuentra la persona
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EJEMPLOS
realidad aumentada
realidad virtual
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¡COMO SE DIFERENCIAN?
La realidad virtual te oculta el entorno real para que solo veas el contenido digital. Mientras, la realidad aumentada superpone el contenido digital a lo que tienes en tu entorno real. Por lo tanto, con la realidad virtual tú no puedes ver lo que tienes delante ni a los lados. La realidad virtual y la realidad aumentada son dos tecnologías diferentes. La realidad virtual es completamente inmersiva y te lleva a un mundo completamente diferente, mientras que la realidad aumentada te permite interactuar con elementos digitales en el mundo real
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VENTAJAS
La Realidad Aumentada modifica una escena del mundo real, mientras que la Realidad Virtual crea entornos virtuales nuevos y completamente inmersivos. La RA es 25% virtual y 75% real. Por el contrario, la RV es 75% virtual y 25% real.
DESVENTAJAS
Posibilidad de crear adicción. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación (tras un uso prolongado de la realidad virtual). Pérdida del contacto social.realidad aumentada* Sobrecarga cognitiva. * Distrae la atención del alumnado. * Tecnología costosa.
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SEMEJANSAS
Similitudes entre realidad aumentada y realidad virtual: Elementos visuales y auditivos: Ambas tecnologías utilizan elementos visuales y, en ocasiones, auditivos para enriquecer la experiencia del usuario, sumergiéndolo en un mundo digital.
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CONCLUSIONES.
concluyo que en esta actividad la cual realiaze muy lentamente ya dque dessconozco del tema, quiero creer que lo hice muy bien y gracias ala ayuda de mis compañeros de fila logre concluir con esta actividad de una manera la cual sin la ayuda de la app que se utilizo logre hacer una muy buena presentacion del tema de la realidad virtual y la realidad aumentada
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