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SINUEALEJADRO VILLALOBOS LEW 2-DT/MCODIGO :224171663

realidad virtualy realidad aumentada

CUANDO SE HICIERON?
DIFERENCIAS
CARACTERISTICAS

Índice

¿PARA QUE SIRVE?

EJEMPLOS

Vídeos

DESVENTAJAS

Texto

VENTAJAS

REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD VIRTUAL

Las principales características de nuestro servicio de Realidad Aumentada son las siguientes: – Superpone elementos virtuales sobre imágenes reales. – Permite al usuario interactuar con los objetos proyectados en tiempo real. Las acciones realizadas por el usuario tienen un efecto directo en la reproducción mostrada de la realidad. – Las imágenes proyectadas son en 3D con el objetivo de que se integren de la forma más natural posible con el volumen físico o la escala del entorno real. – Es contextual, lo que significa que la información mostrada en el dispositivo está relacionada con el contexto, es decir se corresponde con lo que vemos a través de nuestros ojos.

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.

CARACTERISTICAS

Generación de experiencias inmersivas, que permiten, por ejemplo, testar próximos lanzamientos y realizar ensayos médicos para comprobar su viabilidad. Crear nuevas oportunidades de conexión. ... Nuevo canal de comunicación 'cara a cara'. ... Optimización de recursos económicos y materiales.

Fusiona el mundo real y el mundo virtual. Brinda una interacción en tiempo real. Puede ser adaptada a diversos entornos. Admite interactuar con los distintos elementos del ambiente, en tres dimensiones (3D)

REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD AUMENTADA

VENTAJAS

Uno de los principales peligros de seguridad de los dispositivos de realidad aumentada portátiles es el daño físico. Algunos dispositivos portátiles son más duraderos que otros, pero todos presentan vulnerabilidades físicas. Mantenerlos operativos y en buen estado es un aspecto esencial para la seguridad. Por ejemplo, al no dejar que alguien se ponga unos auriculares que se pueden perder o robar fácilmente.

  • Posibilidad de crear adicción.
  • Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación (tras un uso prolongado de la realidad virtual).
  • Pérdida del contacto social.

DESVENTAJAS

VIRTUAL Y AUMENTADA

La realidad aumentada es una experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptual generada por computadora. El uso de software, aplicaciones y hardware como visores de AR, la realidad aumentada se superpone al contenido digital en entornos y objetos de la vida real.

Las grandes compañías tecnológicas trabajan ya para desarrollar gafas que no necesiten cables y que permitan ver imágenes en HD. Así, están desarrollando gafas de realidad virtual en 8K y con procesadores mucho más potentes. Se habla incluso de que en los próximos años podrían integrar Inteligencia Artificial. El 5G también puede proporcionar escenarios muy interesantes para la evolución de la RV. Este estándar permitirá conectar más dispositivos y grandes comunidades de usuarios. Además, su latencia casi imperceptible hará posible que los consumidores reciban las imágenes en tiempo real, casi como si estuvieran viéndolas con sus propios ojos.

Texto/imagen

+ Info

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

PARA QUE SIRVE?

La realidad aumentada es una experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptual generada por computadora. El uso de software, aplicaciones y hardware como visores de AR, la realidad aumentada se superpone al contenido digital en entornos y objetos de la vida real

DIFERNCIAS

La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) son dos tecnologías relacionadas pero al mismo tiempo muy distintas. Ambas se utilizan para crear experiencias inmersivas, pero tienen diferencias significativas en la forma en que funcionan y en los tipos de experiencias que pueden proporcionar. La principal diferencia entre la AR y la VR es que la primera agrega elementos virtuales al mundo real, mientras que la segunda crea un mundo virtual completamente nuevo en el que los usuarios pueden sumergirse y explorar. Es decir, la realidad virtual crea una experiencia completamente envolvente y artificial, mientras que la realidad aumentada agrega información digital a la experiencia física existente.

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales.

realidad virtual
realidad aumentada

CUAnDO SE HICIERO?

En el año 1990, Tom Caudell (investigador del fabricante aeronáutico Boeing) sacó a la luz el término “realidad aumentada” mientras buscaba opciones y soluciones para mejorar los resultados de la empresa en cuanto a producción y manufactura.

Videojuegos. Quizás donde más se haya avanzado en realidad aumentada. ... Visión de Realidad Aumentada. ... Moda. ... Comprar piso, reformarlo o amueblarlo. ... Logística, transporte e industria. ... Seguridad e investigación policial. ... Publicidad.

El caso más conocido, son la app de reconocimiento facial, que al identificar un rostro, sustituyen ojos, nariz y boca por los mismos elementos de, por ejemplo, un animal. Las denominadas “Smart terrain” o basadas en reconocimiento del terreno.

EJEMPLOSy video

VER

REALIDAD VIRTUAL

La Realidad Virtual es una de las tecnologías con mayor proyección de crecimiento. Según las últimas previsiones de IDC Research (2018), la inversión en RV y RA se multiplicará por 21 en los próximos cuatro años, alcanzando los 15.500 millones de euros en 2022. Además, ambas tecnologías serán claves dentro de los planes de transformación digital de las empresas, cuyo gasto en este ámbito superará en 2019 al del segmento de consumo. En este sentido, se espera que en 2020 más del 50 % de las grandes compañías europeas cuente con una estrategia de RV y RA.

es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él

  • Realidad virtual no inmersiva. Es una modalidad que no requiere el uso de un equipo completo o dispositivos de realidad virtual. ... Realidad virtual mixta. ... Realidad virtual inmersiva total.